【ORI】ドラフト8(8/9)
2015年8月10日ORIx3 Draft Swiss
ピック譜
http://sky.geocities.jp/ing_and_yang/150809.html
1-1:《勇者の守護神/Patron of the Valiant》
低マナ重視で《白蘭の騎士/Knight of the White Orchid》にすべきだっかか
1-2:《空位の玉座の印章/Sigil of the Empty Throne》
ロマン枠
1-3:《永遠警備の歩哨/Sentinel of the Eternal Watch》
嬉しいがマナ域が後ろに寄りすぎか
1-4:《スフィンクスの後見/Sphinx’s Tutelage》
素直に《進化する未開地/Evolving Wilds》か《森林群れの狼/Timberpack Wolf》あるいはオーラシナジーで《オーラ術師/Auramancer》取るべきだったか
1-5:《天界のほとばしり/Celestial Flare》
青やるなら《分散/Disperse》だが,白は確定なのでこちらを.《イロアスの勇者/Iroas’s Champion》とも迷った
1-6:《護法の宝珠/Orbs of Warding》
一回使ってみたかった
2-1:《永遠警備の歩哨/Sentinel of the Eternal Watch》
あとは低マナをなんとかすれば勝てそう
2-2:《前線の僧侶/Cleric of the Forward Order》
低マナ最優先
2-3:《雷鳴のワイヴァーン/Thunderclap Wyvern》
青白の可能性を捨てきれず.1-9で《屑肌のドレイク/Scrapskin Drake》1-10で《否認/Negate》が消えてる時点で卓1青の可能性はないのに
2-6:《抑制する縛め/Suppression Bonds》
《祝福された霊魂/Blessed Spirits》も欲しかった
3-1:《空網蜘蛛/Skysnare Spider》
出されると詰みそうだったのでカットしたが,さすがに《魂裂き/Reave Soul》だったか
3-9:《よろめくグール/Shambling Ghoul》
《包み込む霧/Enshrouding Mist》も欲しいが生物足りてないので
デッキ
《結束した構築物/Bonded Construct》
《トーパの自由刃/Topan Freeblade》
《トーパの自由刃/Topan Freeblade》
《前線の僧侶/Cleric of the Forward Order》
《前線の僧侶/Cleric of the Forward Order》
《前線の僧侶/Cleric of the Forward Order》
《異臭のインプ/Fetid Imp》
《よろめくグール/Shambling Ghoul》
《死橋のシャーマン/Deadbridge Shaman》
《突進するグリフィン/Charging Griffin》
《勇者の守護神/Patron of the Valiant》
《永遠警備の歩哨/Sentinel of the Eternal Watch》
《永遠警備の歩哨/Sentinel of the Eternal Watch》
クリーチャー(13)
《秘儀術師の掌握/Grasp of the Hieromancer》
《天界のほとばしり/Celestial Flare》
《天界のほとばしり/Celestial Flare》
《天界のほとばしり/Celestial Flare》
《冥府の傷跡/Infernal Scarring》
《冥府の傷跡/Infernal Scarring》
《冥府の傷跡/Infernal Scarring》
《骨読み/Read the Bones》
《抑制する縛め/Suppression Bonds》
《空位の玉座の印章/Sigil of the Empty Throne》
呪文(10)
10《平地/Plains》
7《沼/Swamp》
土地(17)
R1:黒青.対面
G1:先手
相手戦闘終了後に《眼腐りの虐殺/Eyeblight Massacre》で場を流されるが,《天使トークン》が1体残って,《永遠警備の歩哨/Sentinel of the Eternal Watch》も追加して勝ち.《空位の玉座の印章/Sigil of the Empty Throne》で2体天使出せて満足.唱えた時の誘発なので,立ち消えても大丈夫なのが安心
サイド:《護法の宝珠/Orbs of Warding》イン
小粒を並べて面で攻める感じだったので
G2:後手
《永遠警備の歩哨/Sentinel of the Eternal Watch》で一方的にライフを詰めるが,相手《魔道士輪の対応者/Mage-Ring Responder》が出て困った.相手戦闘時に《歩哨》の能力で《対応者》をタップしたらアンタップさせなかった.多分相手のミス.けど次のターンさっきまで覚えてた《対応者》のアンタップ能力を忘れて歩哨で殴る.《対応者》が起きて《歩哨》が一方的に討ち取られる.アホ.次のターン引いてきた《天界のほとばしり/Celestial Flare》で《対応者》をなんとか処理.《天使トークン》で残り3点を削ろうとするが,《取り憑かれたスカーブ/Possessed Skaab》で《つむじ風のならず者/Whirler Rogue》を回収,即キャストされたりしてなかなか削れない.《骨読み/Read the Bones》後《過去の過ち/Shadows of the Past》設置し,毎ターン2回起動できる状況で負け
《過去の過ち/Shadows of the Past》のドレインは《護法の宝珠/Orbs of Warding》では防げないか
G3:先手
適当に殴ってブロックされたところを《天界のほとばしり/Celestial Flare》で除去していって勝ち.もう少しで《過去の過ち/Shadows of the Past》を1ターンに2回起動される状況になり危なかった
毎試合《天使トークン》を出せたので満足
R2:青緑.下下家
G1:後手.1マリ
《突進するグリフィン/Charging Griffin》を《跳ねる混成体/Bounding Krasis》で寝かされたり《閉所恐怖症/Claustrophobia》されて《飛空士志願者/Aspiring Aeronaut》x2 を止められず負け.《永遠警備の歩哨/Sentinel of the Eternal Watch》x2手札にあったが間に合わず
サイド:《護法の宝珠/Orbs of Warding》イン
《飛空士志願者/Aspiring Aeronaut》対策
G2:先手
《永遠警備の歩哨/Sentinel of the Eternal Watch》2体で適当に殴って勝ち
G3:先手
今度は《異臭のインプ/Fetid Imp》で《飛空士志願者/Aspiring Aeronaut》を止めて《前線の僧侶/Cleric of the Forward Order》x3 で13点ゲインしたりしながら,《秘儀術師の掌握/Grasp of the Hieromancer》付き《トーパの自由刃/Topan Freeblade》とかで適当に殴って勝ち
R3:赤単.3つ上
G1:後手.1マリ.《永遠警備の歩哨/Sentinel of the Eternal Watch》と土地5でキープ
相手1ターン目《ふいごトカゲ/Bellows Lizard》から《魔道士輪の暴漢/Mage-Ring Bully》《ギラプールの歯車造り/Ghirapur Gearcrafter》と毎ターン並べてビート.こっちは4ターン目にようやく《前線の僧侶/Cleric of the Forward Order》を引いて来たが時すでに遅しで負け
サイド:《護法の宝珠/Orbs of Warding》イン
間に合えばぶっ刺さる
G2:先手
今度は2ターン目から展開し,《護法の宝珠/Orbs of Warding》設置.相手ほぼ無力化. 飛行で殴り切る構え.だが《ピア・ナラーとキラン・ナラー/Pia and Kiran Nalaar》が出てきて焦るが,あんまり効果的に使われず勝ち
G3:後手.《永遠警備の歩哨/Sentinel of the Eternal Watch》x2《トーパの自由刃/Topan Freeblade》土地4の手札をキープ.相手の早さがわかっていながらこれは完全にミス.《永遠警備の歩哨/Sentinel of the Eternal Watch》はサイドアウトしてもよかった
1ターン目から《ふいごトカゲ/Bellows Lizard》《ドラゴンの餌/Dragon Fodder》《ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriver》と展開されて,高名になった《トーパの自由刃/Topan Freeblade》を《反逆の行動/Act of Treason》されて次のターンに焼かれて6ターンで負け.もう一枚2マナ生物があれば違ってた.
2-1
ピック譜
http://sky.geocities.jp/ing_and_yang/150809.html
1-1:《勇者の守護神/Patron of the Valiant》
低マナ重視で《白蘭の騎士/Knight of the White Orchid》にすべきだっかか
1-2:《空位の玉座の印章/Sigil of the Empty Throne》
ロマン枠
1-3:《永遠警備の歩哨/Sentinel of the Eternal Watch》
嬉しいがマナ域が後ろに寄りすぎか
1-4:《スフィンクスの後見/Sphinx’s Tutelage》
素直に《進化する未開地/Evolving Wilds》か《森林群れの狼/Timberpack Wolf》あるいはオーラシナジーで《オーラ術師/Auramancer》取るべきだったか
1-5:《天界のほとばしり/Celestial Flare》
青やるなら《分散/Disperse》だが,白は確定なのでこちらを.《イロアスの勇者/Iroas’s Champion》とも迷った
1-6:《護法の宝珠/Orbs of Warding》
一回使ってみたかった
2-1:《永遠警備の歩哨/Sentinel of the Eternal Watch》
あとは低マナをなんとかすれば勝てそう
2-2:《前線の僧侶/Cleric of the Forward Order》
低マナ最優先
2-3:《雷鳴のワイヴァーン/Thunderclap Wyvern》
青白の可能性を捨てきれず.1-9で《屑肌のドレイク/Scrapskin Drake》1-10で《否認/Negate》が消えてる時点で卓1青の可能性はないのに
2-6:《抑制する縛め/Suppression Bonds》
《祝福された霊魂/Blessed Spirits》も欲しかった
3-1:《空網蜘蛛/Skysnare Spider》
出されると詰みそうだったのでカットしたが,さすがに《魂裂き/Reave Soul》だったか
3-9:《よろめくグール/Shambling Ghoul》
《包み込む霧/Enshrouding Mist》も欲しいが生物足りてないので
デッキ
《結束した構築物/Bonded Construct》
《トーパの自由刃/Topan Freeblade》
《トーパの自由刃/Topan Freeblade》
《前線の僧侶/Cleric of the Forward Order》
《前線の僧侶/Cleric of the Forward Order》
《前線の僧侶/Cleric of the Forward Order》
《異臭のインプ/Fetid Imp》
《よろめくグール/Shambling Ghoul》
《死橋のシャーマン/Deadbridge Shaman》
《突進するグリフィン/Charging Griffin》
《勇者の守護神/Patron of the Valiant》
《永遠警備の歩哨/Sentinel of the Eternal Watch》
《永遠警備の歩哨/Sentinel of the Eternal Watch》
クリーチャー(13)
《秘儀術師の掌握/Grasp of the Hieromancer》
《天界のほとばしり/Celestial Flare》
《天界のほとばしり/Celestial Flare》
《天界のほとばしり/Celestial Flare》
《冥府の傷跡/Infernal Scarring》
《冥府の傷跡/Infernal Scarring》
《冥府の傷跡/Infernal Scarring》
《骨読み/Read the Bones》
《抑制する縛め/Suppression Bonds》
《空位の玉座の印章/Sigil of the Empty Throne》
呪文(10)
10《平地/Plains》
7《沼/Swamp》
土地(17)
R1:黒青.対面
G1:先手
相手戦闘終了後に《眼腐りの虐殺/Eyeblight Massacre》で場を流されるが,《天使トークン》が1体残って,《永遠警備の歩哨/Sentinel of the Eternal Watch》も追加して勝ち.《空位の玉座の印章/Sigil of the Empty Throne》で2体天使出せて満足.唱えた時の誘発なので,立ち消えても大丈夫なのが安心
サイド:《護法の宝珠/Orbs of Warding》イン
小粒を並べて面で攻める感じだったので
G2:後手
《永遠警備の歩哨/Sentinel of the Eternal Watch》で一方的にライフを詰めるが,相手《魔道士輪の対応者/Mage-Ring Responder》が出て困った.相手戦闘時に《歩哨》の能力で《対応者》をタップしたらアンタップさせなかった.多分相手のミス.けど次のターンさっきまで覚えてた《対応者》のアンタップ能力を忘れて歩哨で殴る.《対応者》が起きて《歩哨》が一方的に討ち取られる.アホ.次のターン引いてきた《天界のほとばしり/Celestial Flare》で《対応者》をなんとか処理.《天使トークン》で残り3点を削ろうとするが,《取り憑かれたスカーブ/Possessed Skaab》で《つむじ風のならず者/Whirler Rogue》を回収,即キャストされたりしてなかなか削れない.《骨読み/Read the Bones》後《過去の過ち/Shadows of the Past》設置し,毎ターン2回起動できる状況で負け
《過去の過ち/Shadows of the Past》のドレインは《護法の宝珠/Orbs of Warding》では防げないか
G3:先手
適当に殴ってブロックされたところを《天界のほとばしり/Celestial Flare》で除去していって勝ち.もう少しで《過去の過ち/Shadows of the Past》を1ターンに2回起動される状況になり危なかった
毎試合《天使トークン》を出せたので満足
R2:青緑.下下家
G1:後手.1マリ
《突進するグリフィン/Charging Griffin》を《跳ねる混成体/Bounding Krasis》で寝かされたり《閉所恐怖症/Claustrophobia》されて《飛空士志願者/Aspiring Aeronaut》x2 を止められず負け.《永遠警備の歩哨/Sentinel of the Eternal Watch》x2手札にあったが間に合わず
サイド:《護法の宝珠/Orbs of Warding》イン
《飛空士志願者/Aspiring Aeronaut》対策
G2:先手
《永遠警備の歩哨/Sentinel of the Eternal Watch》2体で適当に殴って勝ち
G3:先手
今度は《異臭のインプ/Fetid Imp》で《飛空士志願者/Aspiring Aeronaut》を止めて《前線の僧侶/Cleric of the Forward Order》x3 で13点ゲインしたりしながら,《秘儀術師の掌握/Grasp of the Hieromancer》付き《トーパの自由刃/Topan Freeblade》とかで適当に殴って勝ち
R3:赤単.3つ上
G1:後手.1マリ.《永遠警備の歩哨/Sentinel of the Eternal Watch》と土地5でキープ
相手1ターン目《ふいごトカゲ/Bellows Lizard》から《魔道士輪の暴漢/Mage-Ring Bully》《ギラプールの歯車造り/Ghirapur Gearcrafter》と毎ターン並べてビート.こっちは4ターン目にようやく《前線の僧侶/Cleric of the Forward Order》を引いて来たが時すでに遅しで負け
サイド:《護法の宝珠/Orbs of Warding》イン
間に合えばぶっ刺さる
G2:先手
今度は2ターン目から展開し,《護法の宝珠/Orbs of Warding》設置.相手ほぼ無力化. 飛行で殴り切る構え.だが《ピア・ナラーとキラン・ナラー/Pia and Kiran Nalaar》が出てきて焦るが,あんまり効果的に使われず勝ち
G3:後手.《永遠警備の歩哨/Sentinel of the Eternal Watch》x2《トーパの自由刃/Topan Freeblade》土地4の手札をキープ.相手の早さがわかっていながらこれは完全にミス.《永遠警備の歩哨/Sentinel of the Eternal Watch》はサイドアウトしてもよかった
1ターン目から《ふいごトカゲ/Bellows Lizard》《ドラゴンの餌/Dragon Fodder》《ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriver》と展開されて,高名になった《トーパの自由刃/Topan Freeblade》を《反逆の行動/Act of Treason》されて次のターンに焼かれて6ターンで負け.もう一枚2マナ生物があれば違ってた.
2-1
【ORI】ドラフト7(8/8)
2015年8月8日ORIx3 Draft Swiss
ピック譜
http://sky.geocities.jp/ing_and_yang/150808.html
1-1:《徴税の大天使/Archangel of Tithes》
1-2:《前線の僧侶/Cleric of the Forward Order》
他に目ぼしいものは《大群の力/Might of the Masses》《力強い跳躍/Mighty Leap》ぐらいなので,2マナ生物から
1-3:《天界のほとばしり/Celestial Flare》
《野性の本能/Wild Instincts》と迷うが白を継続
1-4:《ギラプールの歯車造り/Ghirapur Gearcrafter》
《天界のほとばしり/Celestial Flare》と迷って良生物を優先
1-8:《暴れ玉石/Cobblebrute》
白赤やるなら《錬金術師の薬瓶/Alchemist’s Vial》も捨てがたいがどっかで拾えると判断
2-1:《伝染性渇血症/Infectious Bloodlust》
目ぼしいものなし.緑への渡りをつけようかと思ったが,白赤ならオーラシナジーの可能性もあるので
2-2:《永遠警備の歩哨/Sentinel of the Eternal Watch》
僥倖
2-5:《悲劇的な傲慢/Tragic Arrogance》
まじかー
2-6:《空荒らしの巨人/Skyraker Giant》
《包み込む霧/Enshrouding Mist》と迷うが生物取れてないので
2-7:《勇者の選定師/Anointer of Champions》
うほ!?
3-1:《搭載歩行機械/Hangarback Walker》
チケ的にも嬉しいボム.終わったらすぐ売ろ
3-2:《鋳造所の隊長/Chief of the Foundry》
《確固たるエイヴン/Stalwart Aven》と迷うがソプターとのシナジーを重視
3-3:《潮流の先駆け/Harbinger of the Tides》
取るものないので.微チケピック
3-7:《包み込む霧/Enshrouding Mist》
《稲妻の投槍/Lightning Javelin》は重いので
3-9:《勇者の守護神/Patron of the Valiant》
まさかの一周!?
3-10:《アンプリンの戦術家/Ampryn Tactician》
嬉しい
デッキ
《勇者の選定師/Anointer of Champions》
《トーパの自由刃/Topan Freeblade》
《前線の僧侶/Cleric of the Forward Order》
《巡礼者の道の騎士/Knight of the Pilgrim’s Road》
《アクロスの兵長/Akroan Sergeant》
《ギラプールの歯車造り/Ghirapur Gearcrafter》
《ギラプールの歯車造り/Ghirapur Gearcrafter》
《イロアスの勇者/Iroas’s Champion》
《鋳造所の隊長/Chief of the Foundry》
《アンプリンの戦術家/Ampryn Tactician》
《徴税の大天使/Archangel of Tithes》
《空荒らしの巨人/Skyraker Giant》
《勇者の守護神/Patron of the Valiant》
《トゲイノシシ/Prickleboar》
《永遠警備の歩哨/Sentinel of the Eternal Watch》
《搭載歩行機械/Hangarback Walker》
クリーチャー(16)
《包み込む霧/Enshrouding Mist》
《包み込む霧/Enshrouding Mist》
《焦熱の衝動/Fiery Impulse》
《力強い跳躍/Mighty Leap》
《天界のほとばしり/Celestial Flare》
《古参兵の予備武装/Veteran’s Sidearm》
《悲劇的な傲慢/Tragic Arrogance》
呪文(7)
10《平地/Plains》
7《山/Mountain》
土地(17)
R1:黒緑t白.3つ上
G1:先手
適当に殴って勝ち
G2:後手
相手フルタップで《徴税の大天使/Archangel of Tithes》の能力でブロックできないところをフルパンし,《イロアスの勇者/Iroas’s Champion》に《力強い跳躍/Mighty Leap》+《包み込む霧/Enshrouding Mist》x2で20点削って勝ち
R2:赤緑.下下家
G1:先手
適当に殴って《悲劇的な傲慢/Tragic Arrogance》で到達持ちを処理して飛行アタック通して勝ち
G2:後手
《古参兵の予備武装/Veteran’s Sidearm》が付いた《イロアスの勇者/Iroas’s Champion》を《包み込む霧/Enshrouding Mist》で守って勝ち
相手の1回再生できる状況の《地底街のトロール/Undercity Troll》を,戦闘ダメージと《焦熱の衝動/Fiery Impulse》で処理しようとしたときに,危うく戦闘ダメージを与える前に《焦熱の衝動/Fiery Impulse》打つところだった
R3:青赤.3つ下
G1:先手.
相手赤マナ出ず.《分散/Disperse》x3で《ギラプールの歯車造り/Ghirapur Gearcrafter》x2のソプターを除去されるが,盤面はがら空きなので,歯車造り本体で殴ってライフを詰める.相手フルタップに《焦熱の衝動/Fiery Impulse》でブロッカーをどかして《包み込む霧/Enshrouding Mist》で丁度削って勝ち
G2:後手
相手スクリュー気味.《ギラプールの歯車造り/Ghirapur Gearcrafter》x2とかで生物並べて《アンプリンの戦術家/Ampryn Tactician》.後は適当に殴って不利なブロックを強いて勝ち
さすがに個々のカードパワーが高すぎた.反省点も特になし
3-0
ピック譜
http://sky.geocities.jp/ing_and_yang/150808.html
1-1:《徴税の大天使/Archangel of Tithes》
1-2:《前線の僧侶/Cleric of the Forward Order》
他に目ぼしいものは《大群の力/Might of the Masses》《力強い跳躍/Mighty Leap》ぐらいなので,2マナ生物から
1-3:《天界のほとばしり/Celestial Flare》
《野性の本能/Wild Instincts》と迷うが白を継続
1-4:《ギラプールの歯車造り/Ghirapur Gearcrafter》
《天界のほとばしり/Celestial Flare》と迷って良生物を優先
1-8:《暴れ玉石/Cobblebrute》
白赤やるなら《錬金術師の薬瓶/Alchemist’s Vial》も捨てがたいがどっかで拾えると判断
2-1:《伝染性渇血症/Infectious Bloodlust》
目ぼしいものなし.緑への渡りをつけようかと思ったが,白赤ならオーラシナジーの可能性もあるので
2-2:《永遠警備の歩哨/Sentinel of the Eternal Watch》
僥倖
2-5:《悲劇的な傲慢/Tragic Arrogance》
まじかー
2-6:《空荒らしの巨人/Skyraker Giant》
《包み込む霧/Enshrouding Mist》と迷うが生物取れてないので
2-7:《勇者の選定師/Anointer of Champions》
うほ!?
3-1:《搭載歩行機械/Hangarback Walker》
チケ的にも嬉しいボム.終わったらすぐ売ろ
3-2:《鋳造所の隊長/Chief of the Foundry》
《確固たるエイヴン/Stalwart Aven》と迷うがソプターとのシナジーを重視
3-3:《潮流の先駆け/Harbinger of the Tides》
取るものないので.微チケピック
3-7:《包み込む霧/Enshrouding Mist》
《稲妻の投槍/Lightning Javelin》は重いので
3-9:《勇者の守護神/Patron of the Valiant》
まさかの一周!?
3-10:《アンプリンの戦術家/Ampryn Tactician》
嬉しい
デッキ
《勇者の選定師/Anointer of Champions》
《トーパの自由刃/Topan Freeblade》
《前線の僧侶/Cleric of the Forward Order》
《巡礼者の道の騎士/Knight of the Pilgrim’s Road》
《アクロスの兵長/Akroan Sergeant》
《ギラプールの歯車造り/Ghirapur Gearcrafter》
《ギラプールの歯車造り/Ghirapur Gearcrafter》
《イロアスの勇者/Iroas’s Champion》
《鋳造所の隊長/Chief of the Foundry》
《アンプリンの戦術家/Ampryn Tactician》
《徴税の大天使/Archangel of Tithes》
《空荒らしの巨人/Skyraker Giant》
《勇者の守護神/Patron of the Valiant》
《トゲイノシシ/Prickleboar》
《永遠警備の歩哨/Sentinel of the Eternal Watch》
《搭載歩行機械/Hangarback Walker》
クリーチャー(16)
《包み込む霧/Enshrouding Mist》
《包み込む霧/Enshrouding Mist》
《焦熱の衝動/Fiery Impulse》
《力強い跳躍/Mighty Leap》
《天界のほとばしり/Celestial Flare》
《古参兵の予備武装/Veteran’s Sidearm》
《悲劇的な傲慢/Tragic Arrogance》
呪文(7)
10《平地/Plains》
7《山/Mountain》
土地(17)
R1:黒緑t白.3つ上
G1:先手
適当に殴って勝ち
G2:後手
相手フルタップで《徴税の大天使/Archangel of Tithes》の能力でブロックできないところをフルパンし,《イロアスの勇者/Iroas’s Champion》に《力強い跳躍/Mighty Leap》+《包み込む霧/Enshrouding Mist》x2で20点削って勝ち
R2:赤緑.下下家
G1:先手
適当に殴って《悲劇的な傲慢/Tragic Arrogance》で到達持ちを処理して飛行アタック通して勝ち
G2:後手
《古参兵の予備武装/Veteran’s Sidearm》が付いた《イロアスの勇者/Iroas’s Champion》を《包み込む霧/Enshrouding Mist》で守って勝ち
相手の1回再生できる状況の《地底街のトロール/Undercity Troll》を,戦闘ダメージと《焦熱の衝動/Fiery Impulse》で処理しようとしたときに,危うく戦闘ダメージを与える前に《焦熱の衝動/Fiery Impulse》打つところだった
R3:青赤.3つ下
G1:先手.
相手赤マナ出ず.《分散/Disperse》x3で《ギラプールの歯車造り/Ghirapur Gearcrafter》x2のソプターを除去されるが,盤面はがら空きなので,歯車造り本体で殴ってライフを詰める.相手フルタップに《焦熱の衝動/Fiery Impulse》でブロッカーをどかして《包み込む霧/Enshrouding Mist》で丁度削って勝ち
G2:後手
相手スクリュー気味.《ギラプールの歯車造り/Ghirapur Gearcrafter》x2とかで生物並べて《アンプリンの戦術家/Ampryn Tactician》.後は適当に殴って不利なブロックを強いて勝ち
さすがに個々のカードパワーが高すぎた.反省点も特になし
3-0
【ORI】ドラフト6
2015年8月6日ORIx3 Draft Swiss
ピック譜
http://sky.geocities.jp/ing_and_yang/150805.html
1-1:《秘宝の探求者/Relic Seeker》.
《議事会の自然主義者/Conclave Naturalists》と迷ったが,低マナ域から埋めていく.
1-3:チケピック.本来なら《森林群れの狼/Timberpack Wolf》
1-4:《大群の力/Might of the Masses》
高評価
1-5:《ソンバーワルドの頭目/Somberwald Alpha》
この順目で流れてくるなら緑は空いてそう.《野性の本能/Wild Instincts》も欲しいがレアリティの高い方からピック.
1-7:《地底街のトロール/Undercity Troll》
何かがおかしい.
1-8,9:普段あまり下家を意識しないが,今回は緑のカードを枯らしてみる.
赤も空いてそう.
2-1:チケ
2-2:《アクロスの兵長/Akroan Sergeant》
《騎士の勇気/Knightly Valor》と迷うが,1巡目で空いてそうだった赤で.
2-4:《ならず者の道/Rogue’s Passage》
せっかくピックしたのに入れ忘れた.
2-5:《ドラゴンの餌/Dragon Fodder》
低マナを埋める
緑の流れが良くない.シグナルは伝わらなかったか.
3-2:《野性の本能/Wild Instincts》
緑の貴重な除去を優先
3-4:《葉光らせ/Leaf Gilder(LRW)》
フィニッシャーになる《地震の精霊/Seismic Elemental》と迷うがマナカーブを埋めることを優先
3-6:《武勇の印章/Sigil of Valor》
《果樹園の霊魂/Orchard Spirit》の方がよかったか.
デッキ
《森林群れの狼/Timberpack Wolf》
《地底街のトロール/Undercity Troll》
《葉光らせ/Leaf Gilder》
《ドラゴンの餌/Dragon Fodder》
《イェヴァの腕力魔道士/Yeva’s Forcemage》
《イェヴァの腕力魔道士/Yeva’s Forcemage》
《絡み爪のイトグモ/Hitchclaw Recluse》
《果樹園の霊魂/Orchard Spirit》
《アクロスの兵長/Akroan Sergeant》
《アクロスの兵長/Akroan Sergeant》
《ソンバーワルドの頭目/Somberwald Alpha》
《ソンバーワルドの頭目/Somberwald Alpha》
《ファリカの信奉者/Pharika’s Disciple》
《護衛する自動機械/Guardian Automaton》
《巨森を喰らうもの/Vastwood Gorger》
《火山の彷徨/Volcanic Rambler》
クリーチャー(16)
《大群の力/Might of the Masses》
《大群の力/Might of the Masses》
《大群の力/Might of the Masses》
《焦熱の衝動/Fiery Impulse》
《野性の本能/Wild Instincts》
《野性の本能/Wild Instincts》
《武勇の印章/Sigil of Valor》
呪文(7)
10《森/Forest》
6《山/Mountain》
1《進化する未開地/Evolving Wilds》
土地(17)
R1:白単.上上家
G1:先手.
土地1の手札をマリガン.土地4でキープ.
《エイヴンの戦僧侶/Aven Battle Priest》に延々と殴られて負け.
サイド:《空への斉射/Aerial Volley》x2
《確固たるエイヴン/Stalwart Aven》も複数見たので
G2:先手
相手土地1キープで事故って投了で勝ち.
G3:後手
適当に殴ってたら相手投了で勝ち.
R2:青黒.上家
G1:先手
《ソンバーワルドの頭目/Somberwald Alpha》2体並べたりしてたら相手投了で勝ち.
G2:後手
相手土地3で止まって投了で勝ち.
R3:青緑.4つ下
G1:先手.
土地1だが軽い手札を迷ってマリガン.
《閉所恐怖症/Claustrophobia》x3《野性の本能/Wild Instincts》x2の除去祭りされるが《武勇の印章/Sigil of Valor》を引いてきて勝ち.場に残る除去でよかった.
サイド:《苛性イモムシ/Caustic Caterpillar》《空への斉射/Aerial Volley》イン
《閉所恐怖症/Claustrophobia》用と,飛行は見てないが色が青いので.
G2:後手
上から殴られながら展開して《大群の力/Might of the Masses》で勝ち.
3-0
ピック譜
http://sky.geocities.jp/ing_and_yang/150805.html
1-1:《秘宝の探求者/Relic Seeker》.
《議事会の自然主義者/Conclave Naturalists》と迷ったが,低マナ域から埋めていく.
1-3:チケピック.本来なら《森林群れの狼/Timberpack Wolf》
1-4:《大群の力/Might of the Masses》
高評価
1-5:《ソンバーワルドの頭目/Somberwald Alpha》
この順目で流れてくるなら緑は空いてそう.《野性の本能/Wild Instincts》も欲しいがレアリティの高い方からピック.
1-7:《地底街のトロール/Undercity Troll》
何かがおかしい.
1-8,9:普段あまり下家を意識しないが,今回は緑のカードを枯らしてみる.
赤も空いてそう.
2-1:チケ
2-2:《アクロスの兵長/Akroan Sergeant》
《騎士の勇気/Knightly Valor》と迷うが,1巡目で空いてそうだった赤で.
2-4:《ならず者の道/Rogue’s Passage》
せっかくピックしたのに入れ忘れた.
2-5:《ドラゴンの餌/Dragon Fodder》
低マナを埋める
緑の流れが良くない.シグナルは伝わらなかったか.
3-2:《野性の本能/Wild Instincts》
緑の貴重な除去を優先
3-4:《葉光らせ/Leaf Gilder(LRW)》
フィニッシャーになる《地震の精霊/Seismic Elemental》と迷うがマナカーブを埋めることを優先
3-6:《武勇の印章/Sigil of Valor》
《果樹園の霊魂/Orchard Spirit》の方がよかったか.
デッキ
《森林群れの狼/Timberpack Wolf》
《地底街のトロール/Undercity Troll》
《葉光らせ/Leaf Gilder》
《ドラゴンの餌/Dragon Fodder》
《イェヴァの腕力魔道士/Yeva’s Forcemage》
《イェヴァの腕力魔道士/Yeva’s Forcemage》
《絡み爪のイトグモ/Hitchclaw Recluse》
《果樹園の霊魂/Orchard Spirit》
《アクロスの兵長/Akroan Sergeant》
《アクロスの兵長/Akroan Sergeant》
《ソンバーワルドの頭目/Somberwald Alpha》
《ソンバーワルドの頭目/Somberwald Alpha》
《ファリカの信奉者/Pharika’s Disciple》
《護衛する自動機械/Guardian Automaton》
《巨森を喰らうもの/Vastwood Gorger》
《火山の彷徨/Volcanic Rambler》
クリーチャー(16)
《大群の力/Might of the Masses》
《大群の力/Might of the Masses》
《大群の力/Might of the Masses》
《焦熱の衝動/Fiery Impulse》
《野性の本能/Wild Instincts》
《野性の本能/Wild Instincts》
《武勇の印章/Sigil of Valor》
呪文(7)
10《森/Forest》
6《山/Mountain》
1《進化する未開地/Evolving Wilds》
土地(17)
R1:白単.上上家
G1:先手.
土地1の手札をマリガン.土地4でキープ.
《エイヴンの戦僧侶/Aven Battle Priest》に延々と殴られて負け.
サイド:《空への斉射/Aerial Volley》x2
《確固たるエイヴン/Stalwart Aven》も複数見たので
G2:先手
相手土地1キープで事故って投了で勝ち.
G3:後手
適当に殴ってたら相手投了で勝ち.
R2:青黒.上家
G1:先手
《ソンバーワルドの頭目/Somberwald Alpha》2体並べたりしてたら相手投了で勝ち.
G2:後手
相手土地3で止まって投了で勝ち.
R3:青緑.4つ下
G1:先手.
土地1だが軽い手札を迷ってマリガン.
《閉所恐怖症/Claustrophobia》x3《野性の本能/Wild Instincts》x2の除去祭りされるが《武勇の印章/Sigil of Valor》を引いてきて勝ち.場に残る除去でよかった.
サイド:《苛性イモムシ/Caustic Caterpillar》《空への斉射/Aerial Volley》イン
《閉所恐怖症/Claustrophobia》用と,飛行は見てないが色が青いので.
G2:後手
上から殴られながら展開して《大群の力/Might of the Masses》で勝ち.
3-0
【ORI】ドラフト5
2015年8月5日ORIx3 Draft Swiss
ピック譜
http://sky.geocities.jp/ing_and_yang/150804.html
スイス人は気前がいい.チケが流れてくる.
1-1 :《つむじ風のならず者/Whirler Rogue》
もう1枚ぐらい流れてきたら青やるかも
1-4:《悪魔の契約/Demonic Pact》
チケピック.真面目にやったら《死橋のシャーマン/Deadbridge Shaman》あたりを取ってたか
1-5 :《確固たるエイヴン/Stalwart Aven》
他に《天界のほとばしり/Celestial Flare》が来たので白空いてるかと思ったが後の流れはそんなに良くない.
2-1 :《マナ喰らいのハイドラ/Managorger Hydra》
それまでに《野性の本能/Wild Instincts》と《大群の力/Might of the Masses》が取れてるので緑は決定.ハイドラは序盤に出れば1枚で勝てる.
2-8:《族霊導きの鹿羚羊/Totem-Guide Hartebeest》
除去エンチャントが取れればと思ったが取れず.大きいのがいないので《巨森を喰らうもの/Vastwood Gorger》をとるべきだったか.
3-1:《ケラル砦の修道院長/Abbot of Keral Keep》
チケ.
3-7:《ニクスの星原/Starfield of Nyx》
チケ.本命は《大群の力/Might of the Masses》
3-9:《錬金術師の薬瓶/Alchemist’s Vial》
高名デッキではかなり使える.
色選択ミスか正直流れは良くなかったがギリギリデッキになる枚数が集まりセーフ.
デッキ
《結束した構築物/Bonded Construct》
《アクロスの看守/Akroan Jailer》
《ルーンの苦役者/Runed Servitor》
《トーパの自由刃/Topan Freeblade》
《トーパの自由刃/Topan Freeblade》
《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
《葉光らせ/Leaf Gilder》
《巡礼者の道の騎士/Knight of the Pilgrim’s Road》
《巡礼者の道の騎士/Knight of the Pilgrim’s Road》
《確固たるエイヴン/Stalwart Aven》
《マナ喰らいのハイドラ/Managorger Hydra》
《ヴァレロンの管理人/Valeron Wardens》
《アンプリンの戦術家/Ampryn Tactician》
《アンプリンの戦術家/Ampryn Tactician》
《戦乱の神託者/War Oracle》
クリーチャー(15)
《大群の力/Might of the Masses》
《大群の力/Might of the Masses》
《包み込む霧/Enshrouding Mist》
《秘儀術師の掌握/Grasp of the Hieromancer》
《力強い跳躍/Mighty Leap》
《錬金術師の薬瓶/Alchemist’s Vial》
《キテオンの戦術/Kytheon’s Tactics》
《野性の本能/Wild Instincts》
呪文(8)
9《平地/Plains》
7《森/Forest》
1《進化する未開地/Evolving Wilds》
土地(17)
R1:黒青.上家
G1:後手.1マリ.森4,《結束した構築物/Bonded Construct》でキープ
《ヴァレロンの管理人/Valeron Wardens》を《計算された放逐/Calculated Dismissal》されてそれ以降生物引かず負け.
サイド:土地16に減らした.
G2:《メレティスの守護者/Guardians of Meletis》x2が硬いが並べて殴って《大群の力/Might of the Masses》で勝ち.
G3:やっかいな《異臭のインプ/Fetid Imp》を《秘儀術師の掌握/Grasp of the Hieromancer》でニートにして勝ち.
R2:赤青.下家
G1:後手.土地4キープ.
開始4ターンのドローが,土地3,スペル1で生物引けず.相手の《破衝車/Ramroller》と《鋳造所の隊長/Chief of the Foundry》のコンビに蹂躙されて《地震の精霊/Seismic Elemental》でフィニッシュで負け.
サイド:土地16に減らした.
G2:先手.
相手1マリで展開がぬるくて勝ち.
G3:後手
《錬金術師の薬瓶/Alchemist’s Vial》で高名持ちのアタック通したり,バットリでダブルブロックシャクったりして勝ち.
序盤で《大群の力/Might of the Masses》と《包み込む霧/Enshrouding Mist》どちらを先に使うかで,高名持ちがいたので《大群の力/Might of the Masses》を使ったが,フィニッシュブローになることを考えると,こちらを残しておくべきか.
R3:赤青.上上家.青多いな.そんな人数許容される色ではない.
G1:先手
相手の展開がぬるいので適当に殴って《大群の力/Might of the Masses》で勝ち.
サイド:土地16に減らした.
G2:後手
《マナ喰らいのハイドラ/Managorger Hydra》に対処できなかったらしく相手投了.勝ち
3-0
ピック譜
http://sky.geocities.jp/ing_and_yang/150804.html
スイス人は気前がいい.チケが流れてくる.
1-1 :《つむじ風のならず者/Whirler Rogue》
もう1枚ぐらい流れてきたら青やるかも
1-4:《悪魔の契約/Demonic Pact》
チケピック.真面目にやったら《死橋のシャーマン/Deadbridge Shaman》あたりを取ってたか
1-5 :《確固たるエイヴン/Stalwart Aven》
他に《天界のほとばしり/Celestial Flare》が来たので白空いてるかと思ったが後の流れはそんなに良くない.
2-1 :《マナ喰らいのハイドラ/Managorger Hydra》
それまでに《野性の本能/Wild Instincts》と《大群の力/Might of the Masses》が取れてるので緑は決定.ハイドラは序盤に出れば1枚で勝てる.
2-8:《族霊導きの鹿羚羊/Totem-Guide Hartebeest》
除去エンチャントが取れればと思ったが取れず.大きいのがいないので《巨森を喰らうもの/Vastwood Gorger》をとるべきだったか.
3-1:《ケラル砦の修道院長/Abbot of Keral Keep》
チケ.
3-7:《ニクスの星原/Starfield of Nyx》
チケ.本命は《大群の力/Might of the Masses》
3-9:《錬金術師の薬瓶/Alchemist’s Vial》
高名デッキではかなり使える.
色選択ミスか正直流れは良くなかったがギリギリデッキになる枚数が集まりセーフ.
デッキ
《結束した構築物/Bonded Construct》
《アクロスの看守/Akroan Jailer》
《ルーンの苦役者/Runed Servitor》
《トーパの自由刃/Topan Freeblade》
《トーパの自由刃/Topan Freeblade》
《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
《葉光らせ/Leaf Gilder》
《巡礼者の道の騎士/Knight of the Pilgrim’s Road》
《巡礼者の道の騎士/Knight of the Pilgrim’s Road》
《確固たるエイヴン/Stalwart Aven》
《マナ喰らいのハイドラ/Managorger Hydra》
《ヴァレロンの管理人/Valeron Wardens》
《アンプリンの戦術家/Ampryn Tactician》
《アンプリンの戦術家/Ampryn Tactician》
《戦乱の神託者/War Oracle》
クリーチャー(15)
《大群の力/Might of the Masses》
《大群の力/Might of the Masses》
《包み込む霧/Enshrouding Mist》
《秘儀術師の掌握/Grasp of the Hieromancer》
《力強い跳躍/Mighty Leap》
《錬金術師の薬瓶/Alchemist’s Vial》
《キテオンの戦術/Kytheon’s Tactics》
《野性の本能/Wild Instincts》
呪文(8)
9《平地/Plains》
7《森/Forest》
1《進化する未開地/Evolving Wilds》
土地(17)
R1:黒青.上家
G1:後手.1マリ.森4,《結束した構築物/Bonded Construct》でキープ
《ヴァレロンの管理人/Valeron Wardens》を《計算された放逐/Calculated Dismissal》されてそれ以降生物引かず負け.
サイド:土地16に減らした.
G2:《メレティスの守護者/Guardians of Meletis》x2が硬いが並べて殴って《大群の力/Might of the Masses》で勝ち.
G3:やっかいな《異臭のインプ/Fetid Imp》を《秘儀術師の掌握/Grasp of the Hieromancer》でニートにして勝ち.
R2:赤青.下家
G1:後手.土地4キープ.
開始4ターンのドローが,土地3,スペル1で生物引けず.相手の《破衝車/Ramroller》と《鋳造所の隊長/Chief of the Foundry》のコンビに蹂躙されて《地震の精霊/Seismic Elemental》でフィニッシュで負け.
サイド:土地16に減らした.
G2:先手.
相手1マリで展開がぬるくて勝ち.
G3:後手
《錬金術師の薬瓶/Alchemist’s Vial》で高名持ちのアタック通したり,バットリでダブルブロックシャクったりして勝ち.
序盤で《大群の力/Might of the Masses》と《包み込む霧/Enshrouding Mist》どちらを先に使うかで,高名持ちがいたので《大群の力/Might of the Masses》を使ったが,フィニッシュブローになることを考えると,こちらを残しておくべきか.
R3:赤青.上上家.青多いな.そんな人数許容される色ではない.
G1:先手
相手の展開がぬるいので適当に殴って《大群の力/Might of the Masses》で勝ち.
サイド:土地16に減らした.
G2:後手
《マナ喰らいのハイドラ/Managorger Hydra》に対処できなかったらしく相手投了.勝ち
3-0
【ORI】ドラフト4
2015年8月4日後のため負けた試合をちゃんと記録していく.
2回分.
ORIx3 Draft Swiss
ピック譜
http://sky.geocities.jp/ing_and_yang/150802.html
上家に妖怪がいて私の弱い心につけこまれた.妖怪チケレア流し.
白緑
R1:黒緑.3つ上
G1:先手
《辺境地の巨人/Outland Colossus》に《秘儀術師の掌握/Grasp of the Hieromancer》付けて勝ち.
G2:後手
《ジョラーガの祈祷/Joraga Invocation》で相手の場を壊滅させて勝ち.
R2:赤黒.下下家.
G1:先手
《辺境地の巨人/Outland Colossus》に《秘儀術師の掌握/Grasp of the Hieromancer》付けて勝ち.
G2:後手
土地4枚キープ.相手の《魂の略奪者/Despoiler of Souls》,《アクロスの兵長/Akroan Sergeant》を《鋤引きの雄牛/Yoked Ox》2体で止めながら殴り合い.こちらの主力の《秘儀術師の掌握/Grasp of the Hieromancer》の付いた《巡礼者の道の騎士/Knight of the Pilgrim’s Road》を《不浄な飢え/Unholy Hunger》で除去られ雲行きがあやしい.追加の土地1枚引けてれば《辺境地の巨人/Outland Colossus》が出せて膠着状態に持ち込めたかもしれないが引けず.手札に《ジョラーガの祈祷/Joraga Invocation》があったので雄牛達に活躍の場を与えられたが残念.負け.
G3:先手
4ターン目初動の手札をキープ.4ターン目に《城塞の主/Citadel Castellan》を引いてキャスト.返しで《稲妻の投槍/Lightning Javelin》される.手札に《剛力化/Titanic Growth》《光り葉の将帥、ドゥイネン/Dwynen, Gilt-Leaf Daen》とあったので先にドゥイネンを出して剛力化構えれるようにすべきだった.あとは《眼腐りの暗殺者/Eyeblight Assassin》や《不浄な飢え/Unholy Hunger》で除去られつつ適当に殴られて負け.
R3:青緑.3つ下.
G1:先手
《鋤引きの雄牛/Yoked Ox》スタートで次の動きが《ロウクスのやっかいもの/Rhox Maulers》.相手は《つむじ風のならず者/Whirler Rogue》《分離主義者の虚空魔道士/Separatist Voidmage》でさらに《屑肌のドレイク/Scrapskin Drake》《護輪のフクロウ/Ringwarden Owl》と飛行戦力を展開.手札の《ジョラーガの祈祷/Joraga Invocation》が責められてる盤面では役立たずで腐って負け.
G2:先手.1マリ.土地1キープ.
土地が止まってる間に相手《つむじ風のならず者/Whirler Rogue》.なんとか土地を引いて《城塞の主/Citadel Castellan》.何故かがら空きの相手に《城塞の主/Citadel Castellan》でアタック.《跳ねる混成体/Bounding Krasis》登場.しかしこっちには《大群の力/Might of the Masses》があるから+1/+1で勝てる!混成体がソプターを起こしてダブルブロック.うまいな….戦闘前に《鋤引きの雄牛/Yoked Ox》出しとけばよかった.相手の返しのターンで《つむじ風のならず者/Whirler Rogue》2体目.城塞の主が生きてても関係なかった.負け.
1-2
-----
ORIx3 Draft Swiss
ピック譜
http://sky.geocities.jp/ing_and_yang/150802-2.html
またつまらんチケをとってしまった.
赤茶t黒
R1:黒白.上上家
G1:後手.ライフ 5:4 で盤面真っさらでトップ勝負になり,先に《キテオンの不正規軍/Kytheon’s Irregulars》を引かれて負け.《死橋のシャーマン/Deadbridge Shaman》x2でアド損してるのが効いたな.
G2:先手
相手ライフ6まで詰めたところに《血の儀式の司祭/Priest of the Blood Rite》が出てきて自滅かと思ったがそんなわけはなく,《肉袋の匪賊/Fleshbag Marauder》で処理される.それでも捨て身のアタックでライフ2まで詰めるも,《残酷な蘇生/Cruel Revival》で《肉袋の匪賊/Fleshbag Marauder》使い回されて頭数へらされて負け.
R2:青赤.3つ上
G1:後手.
アーティファクト6個と《ギラプールの霊気格子/Ghirapur AEther Grid》並べて勝ち.
G2:後手.《結束した構築物/Bonded Construct》x2だったので土地1キープ.アカン.
土地詰まってるところを《霊気への抑留/Anchor to the AEther》でフタされる.そのうちに《フェアリーの悪党/Faerie Miscreant》x3で殴られ続け,《輪の信奉者/Disciple of the Ring》まで出て来て負け.
G3:先手.
《フェアリーの悪党/Faerie Miscreant》に《満月の呼び声/Call of the Full Moon》を貼られる.手札の《地底の斥候/Subterranean Scout》と《アクロスの兵長/Akroan Sergeant》を5ターン目に唱えて呼び声を剥がすのを意識しすぎて,4ターン目《護衛する自動機械/Guardian Automaton》を唱え忘れる.結局最後まで出せず負け.
R3:青黒.下家
G1:《ピア・ナラーとキラン・ナラー/Pia and Kiran Nalaar》出して,《結束した構築物/Bonded Construct》や《ギラプールの歯車造り/Ghirapur Gearcrafter》を使って適当に相手生物焼きながら殴って勝ち.
G2:《結束した構築物/Bonded Construct》と《ギラプールの歯車造り/Ghirapur Gearcrafter》のソプターに《冥府の傷跡/Infernal Scarring》貼って適当に殴って勝ち.
1-2
2回分.
ORIx3 Draft Swiss
ピック譜
http://sky.geocities.jp/ing_and_yang/150802.html
上家に妖怪がいて私の弱い心につけこまれた.妖怪チケレア流し.
白緑
R1:黒緑.3つ上
G1:先手
《辺境地の巨人/Outland Colossus》に《秘儀術師の掌握/Grasp of the Hieromancer》付けて勝ち.
G2:後手
《ジョラーガの祈祷/Joraga Invocation》で相手の場を壊滅させて勝ち.
R2:赤黒.下下家.
G1:先手
《辺境地の巨人/Outland Colossus》に《秘儀術師の掌握/Grasp of the Hieromancer》付けて勝ち.
G2:後手
土地4枚キープ.相手の《魂の略奪者/Despoiler of Souls》,《アクロスの兵長/Akroan Sergeant》を《鋤引きの雄牛/Yoked Ox》2体で止めながら殴り合い.こちらの主力の《秘儀術師の掌握/Grasp of the Hieromancer》の付いた《巡礼者の道の騎士/Knight of the Pilgrim’s Road》を《不浄な飢え/Unholy Hunger》で除去られ雲行きがあやしい.追加の土地1枚引けてれば《辺境地の巨人/Outland Colossus》が出せて膠着状態に持ち込めたかもしれないが引けず.手札に《ジョラーガの祈祷/Joraga Invocation》があったので雄牛達に活躍の場を与えられたが残念.負け.
G3:先手
4ターン目初動の手札をキープ.4ターン目に《城塞の主/Citadel Castellan》を引いてキャスト.返しで《稲妻の投槍/Lightning Javelin》される.手札に《剛力化/Titanic Growth》《光り葉の将帥、ドゥイネン/Dwynen, Gilt-Leaf Daen》とあったので先にドゥイネンを出して剛力化構えれるようにすべきだった.あとは《眼腐りの暗殺者/Eyeblight Assassin》や《不浄な飢え/Unholy Hunger》で除去られつつ適当に殴られて負け.
R3:青緑.3つ下.
G1:先手
《鋤引きの雄牛/Yoked Ox》スタートで次の動きが《ロウクスのやっかいもの/Rhox Maulers》.相手は《つむじ風のならず者/Whirler Rogue》《分離主義者の虚空魔道士/Separatist Voidmage》でさらに《屑肌のドレイク/Scrapskin Drake》《護輪のフクロウ/Ringwarden Owl》と飛行戦力を展開.手札の《ジョラーガの祈祷/Joraga Invocation》が責められてる盤面では役立たずで腐って負け.
G2:先手.1マリ.土地1キープ.
土地が止まってる間に相手《つむじ風のならず者/Whirler Rogue》.なんとか土地を引いて《城塞の主/Citadel Castellan》.何故かがら空きの相手に《城塞の主/Citadel Castellan》でアタック.《跳ねる混成体/Bounding Krasis》登場.しかしこっちには《大群の力/Might of the Masses》があるから+1/+1で勝てる!混成体がソプターを起こしてダブルブロック.うまいな….戦闘前に《鋤引きの雄牛/Yoked Ox》出しとけばよかった.相手の返しのターンで《つむじ風のならず者/Whirler Rogue》2体目.城塞の主が生きてても関係なかった.負け.
1-2
-----
ORIx3 Draft Swiss
ピック譜
http://sky.geocities.jp/ing_and_yang/150802-2.html
またつまらんチケをとってしまった.
赤茶t黒
R1:黒白.上上家
G1:後手.ライフ 5:4 で盤面真っさらでトップ勝負になり,先に《キテオンの不正規軍/Kytheon’s Irregulars》を引かれて負け.《死橋のシャーマン/Deadbridge Shaman》x2でアド損してるのが効いたな.
G2:先手
相手ライフ6まで詰めたところに《血の儀式の司祭/Priest of the Blood Rite》が出てきて自滅かと思ったがそんなわけはなく,《肉袋の匪賊/Fleshbag Marauder》で処理される.それでも捨て身のアタックでライフ2まで詰めるも,《残酷な蘇生/Cruel Revival》で《肉袋の匪賊/Fleshbag Marauder》使い回されて頭数へらされて負け.
R2:青赤.3つ上
G1:後手.
アーティファクト6個と《ギラプールの霊気格子/Ghirapur AEther Grid》並べて勝ち.
G2:後手.《結束した構築物/Bonded Construct》x2だったので土地1キープ.アカン.
土地詰まってるところを《霊気への抑留/Anchor to the AEther》でフタされる.そのうちに《フェアリーの悪党/Faerie Miscreant》x3で殴られ続け,《輪の信奉者/Disciple of the Ring》まで出て来て負け.
G3:先手.
《フェアリーの悪党/Faerie Miscreant》に《満月の呼び声/Call of the Full Moon》を貼られる.手札の《地底の斥候/Subterranean Scout》と《アクロスの兵長/Akroan Sergeant》を5ターン目に唱えて呼び声を剥がすのを意識しすぎて,4ターン目《護衛する自動機械/Guardian Automaton》を唱え忘れる.結局最後まで出せず負け.
R3:青黒.下家
G1:《ピア・ナラーとキラン・ナラー/Pia and Kiran Nalaar》出して,《結束した構築物/Bonded Construct》や《ギラプールの歯車造り/Ghirapur Gearcrafter》を使って適当に相手生物焼きながら殴って勝ち.
G2:《結束した構築物/Bonded Construct》と《ギラプールの歯車造り/Ghirapur Gearcrafter》のソプターに《冥府の傷跡/Infernal Scarring》貼って適当に殴って勝ち.
1-2
【ORI】ドラフト3(リアル+MO)
2015年8月1日驚愕の12ドラ.
記憶力が無さ過ぎて8ドラで1週したパック見ても情報取れない自分にはあんまり関係ないかも.
初手
《極上の炎技/Exquisite Firecraft》から赤の流れが良くて継続.
《不浄な飢え/Unholy Hunger》が遅い順目で流れて来たので黒を意識しつつ,2-3あたりで《猛火のヘルハウンド/Blazing Hellhound》を取って赤黒確定.終盤まで2マナ域が全然取れなくて焦った.《死橋のシャーマン/Deadbridge Shaman》と《ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Husk》でシャーマンとったのはミスかも.《焦熱の結末/Fiery Conclusion》が欲しかった.
デッキ
《ドラゴンの餌/Dragon Fodder》
《ドラゴンの餌/Dragon Fodder》
《地底の斥候/Subterranean Scout》
《ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Husk》
《アクロスの兵長/Akroan Sergeant》
《アクロスの兵長/Akroan Sergeant》
《死橋のシャーマン/Deadbridge Shaman》
《死橋のシャーマン/Deadbridge Shaman》
《ギラプールの歯車造り/Ghirapur Gearcrafter》
《眼腐りの暗殺者/Eyeblight Assassin》
《心酔させる勝者/Enthralling Victor》
《心酔させる勝者/Enthralling Victor》
《猛火のヘルハウンド/Blazing Hellhound》
《空荒らしの巨人/Skyraker Giant》
《地震の精霊/Seismic Elemental》
《燃えさし口のヘリオン/Embermaw Hellion》
クリーチャー(16)
《焦熱の衝動/Fiery Impulse》
《焦熱の衝動/Fiery Impulse》
《極上の炎技/Exquisite Firecraft》
《稲妻の投槍/Lightning Javelin》
《残虐無道の猛火/Ravaging Blaze》
《不浄な飢え/Unholy Hunger》
《反逆の行動/Act of Treason》
呪文(7)
9《山/Mountain》
7《沼/Swamp》
1《ならず者の道/Rogue’s Passage》
土地(17)
R1:青黒ライブラリアウト
oo,2-0
《蘇りしケンタウルス/Returned Centaur》x4ぐらい.《戦慄水/Dreadwaters》x2.
《スフィンクスの後見/Sphinx’s Tutelage》は入ってなかった.
《蘇りしケンタウルス/Returned Centaur》がガッチリし過ぎてて《ならず者の道/Rogue’s Passage》なかったらやばかった.
R2:緑黒t赤
xoo,2-1
G1:3ターン目《マナ喰らいのハイドラ/Managorger Hydra》で絶望.8/8 に膨れ上がったハイドラがアタックして来たのを《ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Husk》を使って 4:1交換でなんとか処理し膠着状態に持ち込んだが,《黄泉からの帰還者/Revenant》を止められなくて負け.
G2:相手土地事故.
G3:延長5ターンで《稲妻の投槍/Lightning Javelin》トップで本体に打ち込んで勝ち.《猛火のヘルハウンド/Blazing Hellhound》除去に対応して打った2点を本体に飛ばいておいてよかった.
R3:赤緑
oxo,2-1
G1:《心酔させる勝者/Enthralling Victor》+《猛火のヘルハウンド/Blazing Hellhound》のパクリファイスで0:2交換を2回ほどして脳汁出た.けど,ライフ3:12まで詰められてやばかった.
G2:一方的にやられたと思うが内容が思い出せない.記憶力が…
G3:本体火力で削りきって勝ち.
なんだかんだで 3-0.試合内容をもっと覚えておけるようにしたい…
あと,
MOのドラフトも何度かやってたのでピック譜を記録しとこう.
しかし,まともに試合できてないのでデッキの強弱がいまいち不明.
ORIx3 Draft Swiss
http://sky.geocities.jp/ing_and_yang/150729.html
R1をあと1点足りずに負けて,R2,R3 は相手が現れなかったり,即ディスコネだったりでゲームできず.せっかくのスイスなのに…
ORIx3 Draft Swiss
http://sky.geocities.jp/ing_and_yang/150730.html
色事故とかなら土地配分に検討の余地もあるが,土地2キープで土地引かないとかが続くと自分ではどうしよもなくて萎える.0-2したのでどうせ bye だろうと思ってたら人がいた.スイス人の鑑だな.その最終戦は普通以上に回っていまい申し訳なくおもった.
記憶力が無さ過ぎて8ドラで1週したパック見ても情報取れない自分にはあんまり関係ないかも.
初手
《極上の炎技/Exquisite Firecraft》から赤の流れが良くて継続.
《不浄な飢え/Unholy Hunger》が遅い順目で流れて来たので黒を意識しつつ,2-3あたりで《猛火のヘルハウンド/Blazing Hellhound》を取って赤黒確定.終盤まで2マナ域が全然取れなくて焦った.《死橋のシャーマン/Deadbridge Shaman》と《ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Husk》でシャーマンとったのはミスかも.《焦熱の結末/Fiery Conclusion》が欲しかった.
デッキ
《ドラゴンの餌/Dragon Fodder》
《ドラゴンの餌/Dragon Fodder》
《地底の斥候/Subterranean Scout》
《ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Husk》
《アクロスの兵長/Akroan Sergeant》
《アクロスの兵長/Akroan Sergeant》
《死橋のシャーマン/Deadbridge Shaman》
《死橋のシャーマン/Deadbridge Shaman》
《ギラプールの歯車造り/Ghirapur Gearcrafter》
《眼腐りの暗殺者/Eyeblight Assassin》
《心酔させる勝者/Enthralling Victor》
《心酔させる勝者/Enthralling Victor》
《猛火のヘルハウンド/Blazing Hellhound》
《空荒らしの巨人/Skyraker Giant》
《地震の精霊/Seismic Elemental》
《燃えさし口のヘリオン/Embermaw Hellion》
クリーチャー(16)
《焦熱の衝動/Fiery Impulse》
《焦熱の衝動/Fiery Impulse》
《極上の炎技/Exquisite Firecraft》
《稲妻の投槍/Lightning Javelin》
《残虐無道の猛火/Ravaging Blaze》
《不浄な飢え/Unholy Hunger》
《反逆の行動/Act of Treason》
呪文(7)
9《山/Mountain》
7《沼/Swamp》
1《ならず者の道/Rogue’s Passage》
土地(17)
R1:青黒ライブラリアウト
oo,2-0
《蘇りしケンタウルス/Returned Centaur》x4ぐらい.《戦慄水/Dreadwaters》x2.
《スフィンクスの後見/Sphinx’s Tutelage》は入ってなかった.
《蘇りしケンタウルス/Returned Centaur》がガッチリし過ぎてて《ならず者の道/Rogue’s Passage》なかったらやばかった.
R2:緑黒t赤
xoo,2-1
G1:3ターン目《マナ喰らいのハイドラ/Managorger Hydra》で絶望.8/8 に膨れ上がったハイドラがアタックして来たのを《ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Husk》を使って 4:1交換でなんとか処理し膠着状態に持ち込んだが,《黄泉からの帰還者/Revenant》を止められなくて負け.
G2:相手土地事故.
G3:延長5ターンで《稲妻の投槍/Lightning Javelin》トップで本体に打ち込んで勝ち.《猛火のヘルハウンド/Blazing Hellhound》除去に対応して打った2点を本体に飛ばいておいてよかった.
R3:赤緑
oxo,2-1
G1:《心酔させる勝者/Enthralling Victor》+《猛火のヘルハウンド/Blazing Hellhound》のパクリファイスで0:2交換を2回ほどして脳汁出た.けど,ライフ3:12まで詰められてやばかった.
G2:一方的にやられたと思うが内容が思い出せない.記憶力が…
G3:本体火力で削りきって勝ち.
なんだかんだで 3-0.試合内容をもっと覚えておけるようにしたい…
あと,
MOのドラフトも何度かやってたのでピック譜を記録しとこう.
しかし,まともに試合できてないのでデッキの強弱がいまいち不明.
ORIx3 Draft Swiss
http://sky.geocities.jp/ing_and_yang/150729.html
R1をあと1点足りずに負けて,R2,R3 は相手が現れなかったり,即ディスコネだったりでゲームできず.せっかくのスイスなのに…
ORIx3 Draft Swiss
http://sky.geocities.jp/ing_and_yang/150730.html
色事故とかなら土地配分に検討の余地もあるが,土地2キープで土地引かないとかが続くと自分ではどうしよもなくて萎える.0-2したのでどうせ bye だろうと思ってたら人がいた.スイス人の鑑だな.その最終戦は普通以上に回っていまい申し訳なくおもった.
【ORI】MO ドラフト
2015年7月28日リリース開始したので早起きしてドラフト.
ORIx3 Draft Swiss
ピック譜
http://sky.geocities.jp/ing_and_yang/150728.html
セコいチケレアかき集めててデッキがやばい.1-3で《勇者の守護神/Patron of the Valiant》が来たので白空いてると思い,《ラノワールの共感者/Llanowar Empath》も結構流れてくるので緑も空いてると思ったが3巡目に白緑のいいのが全然流れてこなくて吐きそう.緑の生物を拾って何とかデッキに.緑コモン生物の層の厚さに救われた感じか.
R1:青白
G1:後手
《つむじ風のならず者/Whirler Rogue》のソプターへの《騎士の勇気/Knightly Valor》をどうにもできず負け.
《空への斉射/Aerial Volley》サイドイン
G2:先手
《つむじ風のならず者/Whirler Rogue》のソプターへの《騎士の勇気/Knightly Valor》を《空への斉射/Aerial Volley》でシャクったら相手投了.
G3:後手
《結束した構築物/Bonded Construct》x2の猛攻に加えて,またまた4ターン目《つむじ風のならず者/Whirler Rogue》.さらに《重歩兵/Heavy Infantry》でブロッカーをどかされたりして負け.
R2:緑黒エルフ
G1:後手.
相手1ターン目《節くれ根の罠師/Gnarlroot Trapper》からエルフラッシュ. 《城塞の主/Citadel Castellan》が高名になって《勇者の守護神/Patron of the Valiant》でさらにカウンター乗ったりして勝ち.《節くれ根の罠師/Gnarlroot Trapper》は受けに回ると厄介だがこっちが攻めてると無力.
G2:
相手土地詰まって2ターン目投了.
R3:赤青
G1:先手.
《精霊信者の剣/Sword of the Animist》を付けた《果樹園の霊魂/Orchard Spirit》で殴りあいを開始.土地が 場に10枚,手札に2枚,決め手が引けず,相手の《層雲歩み/Stratus Walk》がついた《トゲイノシシ/Prickleboar》でダメージレースに負けそう.なんとか《迅速な報い/Swift Reckoning》を引き込んでレースに勝利.
G2:後手.
相手3ターン目に《スフィンクスの後見/Sphinx’s Tutelage》.《ドラゴンの餌/Dragon Fodder》や《飛空士志願者/Aspiring Aeronaut》でなかなか攻撃が通らない.ライブラリーが狙われてるので《精霊信者の剣/Sword of the Animist》での土地引きも止める.相手のドローカードやキャントリップもあり8ターン目にして残り3枚,相手残りライフ8.噂に違わずヤバいカード.前ターンで《飛空士志願者/Aspiring Aeronaut》2枚目出されて吐きそうだが,相手ターンエンドに《残酷な蘇生/Cruel Revival》でブロッカーを一体どかして残りブロッカー2体.生物4体目を追加して3体でアタック.攻撃が通った《絡み爪のイトグモ/Hitchclaw Recluse》に《大群の力/Might of the Masses》x2 で9点ダメージで勝ち.
2-1
ORIx3 Draft Swiss
ピック譜
http://sky.geocities.jp/ing_and_yang/150728.html
セコいチケレアかき集めててデッキがやばい.1-3で《勇者の守護神/Patron of the Valiant》が来たので白空いてると思い,《ラノワールの共感者/Llanowar Empath》も結構流れてくるので緑も空いてると思ったが3巡目に白緑のいいのが全然流れてこなくて吐きそう.緑の生物を拾って何とかデッキに.緑コモン生物の層の厚さに救われた感じか.
R1:青白
G1:後手
《つむじ風のならず者/Whirler Rogue》のソプターへの《騎士の勇気/Knightly Valor》をどうにもできず負け.
《空への斉射/Aerial Volley》サイドイン
G2:先手
《つむじ風のならず者/Whirler Rogue》のソプターへの《騎士の勇気/Knightly Valor》を《空への斉射/Aerial Volley》でシャクったら相手投了.
G3:後手
《結束した構築物/Bonded Construct》x2の猛攻に加えて,またまた4ターン目《つむじ風のならず者/Whirler Rogue》.さらに《重歩兵/Heavy Infantry》でブロッカーをどかされたりして負け.
R2:緑黒エルフ
G1:後手.
相手1ターン目《節くれ根の罠師/Gnarlroot Trapper》からエルフラッシュ. 《城塞の主/Citadel Castellan》が高名になって《勇者の守護神/Patron of the Valiant》でさらにカウンター乗ったりして勝ち.《節くれ根の罠師/Gnarlroot Trapper》は受けに回ると厄介だがこっちが攻めてると無力.
G2:
相手土地詰まって2ターン目投了.
R3:赤青
G1:先手.
《精霊信者の剣/Sword of the Animist》を付けた《果樹園の霊魂/Orchard Spirit》で殴りあいを開始.土地が 場に10枚,手札に2枚,決め手が引けず,相手の《層雲歩み/Stratus Walk》がついた《トゲイノシシ/Prickleboar》でダメージレースに負けそう.なんとか《迅速な報い/Swift Reckoning》を引き込んでレースに勝利.
G2:後手.
相手3ターン目に《スフィンクスの後見/Sphinx’s Tutelage》.《ドラゴンの餌/Dragon Fodder》や《飛空士志願者/Aspiring Aeronaut》でなかなか攻撃が通らない.ライブラリーが狙われてるので《精霊信者の剣/Sword of the Animist》での土地引きも止める.相手のドローカードやキャントリップもあり8ターン目にして残り3枚,相手残りライフ8.噂に違わずヤバいカード.前ターンで《飛空士志願者/Aspiring Aeronaut》2枚目出されて吐きそうだが,相手ターンエンドに《残酷な蘇生/Cruel Revival》でブロッカーを一体どかして残りブロッカー2体.生物4体目を追加して3体でアタック.攻撃が通った《絡み爪のイトグモ/Hitchclaw Recluse》に《大群の力/Might of the Masses》x2 で9点ダメージで勝ち.
2-1
【ORI】初ドラフト
2015年7月19日iOS 版マジック・デュエルズをちょくちょくプレイ中.ストーリーモードのクリアもまだだが,リリアナと契約した4悪魔の名前が出てきたり,リリアナの髪飾りが徴税の大天使のものだと気付かされたりと,ストーリー好きにはたまらん.タダでこれだけ遊べていいのか?
さて,オリジンの初ドラフトができたので記録しとく.10ドラ.
オリジンは質の高い緑のコモン生物が多いので
よっぽど混んでないかぎり,緑をやってればとりあえずデッキにはなるだろうという考えで,あとは緑に足りない除去を足していくという基本方針でドラフト.
1-1《残酷な蘇生/Cruel Revival》から,緑の生物を取りつつ様子見.緑は空いてるようなので継続.
白のコモン高名持ちがバンバン流れてくるが,除去が来ないので緑優先.
緑で取るものが無いときはカットついでに白をピック.途中で除去を諦めて緑白高名に切り替えてもよかったかも.
《永遠警備の歩哨/Sentinel of the Eternal Watch》はさすがにタッチして使うことにした.《進化する未開地/Evolving Wilds》をガメられて取れなかったのが残念.
《森林群れの狼/Timberpack Wolf》
《森林群れの狼/Timberpack Wolf》
《葉光らせ/Leaf Gilder》
《葉光らせ/Leaf Gilder》
《エルフの幻想家/Elvish Visionary》
《ドゥイネンの精鋭/Dwynen’s Elite》
《絡み爪のイトグモ/Hitchclaw Recluse》
《果樹園の霊魂/Orchard Spirit》
《ヴァレロンの管理人/Valeron Wardens》
《死橋のシャーマン/Deadbridge Shaman》
《ラノワールの共感者/Llanowar Empath》
《ファリカの信奉者/Pharika’s Disciple》
《ファリカの信奉者/Pharika’s Disciple》
《ソンバーワルドの頭目/Somberwald Alpha》
《ロウクスのやっかいもの/Rhox Maulers》
《永遠警備の歩哨/Sentinel of the Eternal Watch》
クリーチャー(16)
《剛力化/Titanic Growth》
《魂裂き/Reave Soul》
《骨読み/Read the Bones》
《野性の本能/Wild Instincts》
《残酷な蘇生/Cruel Revival》
《不浄な飢え/Unholy Hunger》
《ジョラーガの祈祷/Joraga Invocation》
呪文(7)
9《森/Forest》
7《沼/Swamp》
1《平地/Plains》
土地(17)
相手の事故もあって 3-0 で《流刑への道/Path to Exile》ゲット.
プレリでも使ったが《ジョラーガの祈祷/Joraga Invocation》は強い.膠着させて打つと大体相手の場が壊滅する.
膠着させるという目的では《絡み爪のイトグモ/Hitchclaw Recluse》も大活躍.飛行が多い相手にはもう1枚サイドインして鉄壁の構え.
《森林群れの狼/Timberpack Wolf》は序盤に2体並ぶと手がつけられない.4枚以上取れればそれだけで勝てそう.
さて,オリジンの初ドラフトができたので記録しとく.10ドラ.
オリジンは質の高い緑のコモン生物が多いので
よっぽど混んでないかぎり,緑をやってればとりあえずデッキにはなるだろうという考えで,あとは緑に足りない除去を足していくという基本方針でドラフト.
1-1《残酷な蘇生/Cruel Revival》から,緑の生物を取りつつ様子見.緑は空いてるようなので継続.
白のコモン高名持ちがバンバン流れてくるが,除去が来ないので緑優先.
緑で取るものが無いときはカットついでに白をピック.途中で除去を諦めて緑白高名に切り替えてもよかったかも.
《永遠警備の歩哨/Sentinel of the Eternal Watch》はさすがにタッチして使うことにした.《進化する未開地/Evolving Wilds》をガメられて取れなかったのが残念.
《森林群れの狼/Timberpack Wolf》
《森林群れの狼/Timberpack Wolf》
《葉光らせ/Leaf Gilder》
《葉光らせ/Leaf Gilder》
《エルフの幻想家/Elvish Visionary》
《ドゥイネンの精鋭/Dwynen’s Elite》
《絡み爪のイトグモ/Hitchclaw Recluse》
《果樹園の霊魂/Orchard Spirit》
《ヴァレロンの管理人/Valeron Wardens》
《死橋のシャーマン/Deadbridge Shaman》
《ラノワールの共感者/Llanowar Empath》
《ファリカの信奉者/Pharika’s Disciple》
《ファリカの信奉者/Pharika’s Disciple》
《ソンバーワルドの頭目/Somberwald Alpha》
《ロウクスのやっかいもの/Rhox Maulers》
《永遠警備の歩哨/Sentinel of the Eternal Watch》
クリーチャー(16)
《剛力化/Titanic Growth》
《魂裂き/Reave Soul》
《骨読み/Read the Bones》
《野性の本能/Wild Instincts》
《残酷な蘇生/Cruel Revival》
《不浄な飢え/Unholy Hunger》
《ジョラーガの祈祷/Joraga Invocation》
呪文(7)
9《森/Forest》
7《沼/Swamp》
1《平地/Plains》
土地(17)
相手の事故もあって 3-0 で《流刑への道/Path to Exile》ゲット.
プレリでも使ったが《ジョラーガの祈祷/Joraga Invocation》は強い.膠着させて打つと大体相手の場が壊滅する.
膠着させるという目的では《絡み爪のイトグモ/Hitchclaw Recluse》も大活躍.飛行が多い相手にはもう1枚サイドインして鉄壁の構え.
《森林群れの狼/Timberpack Wolf》は序盤に2体並ぶと手がつけられない.4枚以上取れればそれだけで勝てそう.
【ORI】コモンのリスト
2015年7月7日マジック・オリジン リミテ用
コモンのリスト
久々の更新.
たまにやってるMOの結果なんかも載せていこうかと思ってたけど
やっぱりムリだな.
ピック譜だけでも載せてけば見なおして反省できるんだが...
とりあえずプレリ用にコモンのリストを作成
これ眺めながら強そうな色を妄想してどの弁当箱にするか考えよう.
まあPWのお値段的に黒か緑だろうけど.
白
生物12
W《アクロスの看守/Akroan Jailer》
1/1
2W,t:対象生物,タップ
W《鋤引きの雄牛/Yoked Ox》
0/4
1W《悟った苦行者/Enlightened Ascetic》
1/1
CIP:対象エンチャント破壊可
1W《前線の僧侶/Cleric of the Forward Order》
2/2
CIP:自分の同名生物分2ゲイン
1W《トーパの自由刃/Topan Freeblade》
2/2
警戒
高名1
2W《オーラ術師/Auramancer》
2/2
CIP:墓地のエンチャントを手札へ
2W《巡礼者の道の騎士/Knight of the Pilgrim’s Road》
3/2
高名1
2W《確固たるエイヴン/Stalwart Aven》
1/3
飛行
高名1
3W《突進するグリフィン/Charging Griffin》
2/2
飛行
攻撃時 +1/+1
2WW《アンプリンの戦術家/Ampryn Tactician》
3/3
CIP:自生物 +1/+1
4W《重歩兵/Heavy Infantry》
3/4
CIP:対象生物,タップ
5W《エイヴンの戦僧侶/Aven Battle Priest》
3/3
飛行
CIP:3ゲイン
スペル7
W《包み込む霧/Enshrouding Mist》
Ins.
対象生物.+1/+1.ダメ軽減.高名ならアンタップ
1W《秘儀術師の掌握/Grasp of the Hieromancer》
Aura
+1/+1.攻撃時対象生物タップ
1W《力強い跳躍/Mighty Leap》
Ins.
対象生物.2/+2.飛行
WW《天界のほとばしり/Celestial Flare》
Ins.
対象人.攻撃orブロック生物1体生贄
2W《治癒の手/Healing Hands》
Sor.
対象人.4ゲイン
1ドロー
1WW《キテオンの戦術/Kytheon’s Tactics》
Sor.
自生物 +2/+1
魔巧ー警戒
3W《抑制する縛め/Suppression Bonds》
Aura.土地以外
攻撃ブロック能力起動できない
青
生物10
U《フェアリーの悪党/Faerie Miscreant》
1/1
飛行
CIP:同名生物いれば1ドロー
1U《臨海の護衛/Maritime Guard》
1/3
1U《金切り声のスカーブ/Screeching Skaab》
2/1
CIP:2枚ライブラリー→墓地へ
2U《屑肌のドレイク/Scrapskin Drake》
2/3
飛行
飛行のみブロック可
2U《狩漁者/Watercourser》
2/3
U:+1/-1
3U《飛空士志願者/Aspiring Aeronaut》
1/2
飛行
CIP:1/1飛行
3U《ニヴィックスの障壁/Nivix Barrier》
0/4
瞬速
防衛
CIP:対象攻撃生物.-4/-0
3U《分離主義者の虚空魔道士/Separatist Voidmage》
2/2
CIP:対象生物.手札へ
3UU《護輪のフクロウ/Ringwarden Owl》
3/3
飛行
果敢
4UU《深海の恐怖/Deep-Sea Terror》
6/6
墓地7以上でないと攻撃不可
スペル9
1U《分散/Disperse》
Ins.
対象土地以外.手札へ
1U《否認/Negate》
Ins.
生物以外カウンター
1U《眠りへの誘い/Send to Sleep》
Ins.
対象生物最大2体.タップ.
魔巧ー次アンタップしない.
1U《層雲歩み/Stratus Walk》
Aura
1ドロー
飛行.飛行のみブロック可
2U《工匠の天啓/Artificer’s Epiphany》
Ins.
2ドロー.アーティファクトないなら1ディスカード
2U《計算された放逐/Calculated Dismissal》
Ins.
不確定カウンター.3ペイ
魔巧ー占術2
1UU《閉所恐怖症/Claustrophobia》
Aura
CIP:タップ
アンタップしない
3U《戦慄水/Dreadwaters》
Sor.
対象人.土地数分.ライブラリー→墓地へ
2UU《骨を灰に/Bone to Ash》
Ins.
生物カウンター.
1ドロー
黒
生物10
B《茨弓の射手/Thornbow Archer》
1/2
攻撃毎,エルフがいない相手1ルーズ
1B《異臭のインプ/Fetid Imp》
1/2
飛行
B:接死
1B《よろめくグール/Shambling Ghoul》
2/3
タップイン
2B《死橋のシャーマン/Deadbridge Shaman》
3/1
PIG:対象相手.1ディスカード
2B《眼腐りの暗殺者/Eyeblight Assassin》
2/2
CIP:対象相手の生物 -1/-1
2B《ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Husk》
2/2
生物生贄:+2/+2
3B《蘇りしケンタウルス/Returned Centaur》
2/4
CIP:対象人.4枚ライブラリー→墓地
3B《アンデッドの召使い/Undead Servant》
3/2
CIP:墓地の同名生物数分 2/2
4B《地下墓地のナメクジ/Catacomb Slug》
2/6
4B《狂暴な吸血者/Rabid Bloodsucker》
3/2
飛行
CIP:各人2ルーズ
スペル9
B《ツキノテブクロの浸潤/Touch of Moonglove》
Ins.
対象自生物.+1/+0,接死.この生物が殺した生物のコントローラーは2ルーズ
1B《冥府の傷跡/Infernal Scarring》
Aura
+2/+0.死亡時1ドロー
1B《死の円舞曲/Macabre Waltz》
Sor.
対象 墓地の生物2枚,手札へ,1ディスカード
1B《魂裂き/Reave Soul》
Sor.
対象パワー3以下生物破壊
2B《闇の試み/Dark Dabbling》
Ins.
対象生物.再生
魔巧ー自生物再生
2B《骨読み/Read the Bones》
Sor.
占術2.2ドロー.2ルーズ
3B《夜の罠/Nightsnare》
Sor.
対象相手.手札公開,土地以外を選択.それを捨てるor2ディスカード
3B《死の国の重み/Weight of the Underworld》
Aura
-3/-2
3BB《不浄な飢え/Unholy Hunger》
ins.
対象生物破壊
魔巧ー2ゲイン
赤
生物11
R《ふいごトカゲ/Bellows Lizard》
1/1
1R:+1/+0
1R《ドラゴンの餌/Dragon Fodder》
Sor.
1/1 ゴブリンx2
1R《魔道士輪の暴漢/Mage-Ring Bully》
2/2
果敢
毎ターン攻撃
1R《地底の斥候/Subterranean Scout》
2/1.ゴブリン
CIP:対象パワー2以下アンブロッカブル
2R《アクロスの兵長/Akroan Sergeant》
2/2
先制攻撃
高名1
2R《ボガートの粗暴者/Boggart Brute》
3/2
威迫
2R《ギラプールの歯車造り/Ghirapur Gearcrafter》
2/1
CIP:1/1 飛行
3R《暴れ玉石/Cobblebrute》
5/2
3R《炎魔の精霊/Firefiend Elemental》
3/2
速攻
高名1
4R《トゲイノシシ/Prickleboar》
3/3
自ターン中 +2/+0,先制攻撃
5R《火山の彷徨/Volcanic Rambler》
6/4
2R:対象人.1ダメ
スペル8
R《焦熱の衝動/Fiery Impulse》
Ins.
対象生物.2ダメ
魔巧ー代わりに3ダメ
R《タイタンの力/Titan’s Strength》
ins.
対象生物.+3/+1.占術1
1R《伝染性渇血症/Infectious Bloodlust》
Aura
+2/+1,速攻.毎ターン攻撃
PIG:同名カードをライブラリー→手札へ
!R《粉々/Smash to Smithereens》
Ins.
対象アーティファクト破壊.コントローラーに3ダメ
2R《反逆の行動/Act of Treason》
Sor.
レイコマ
3R《破砕/Demolish》
Sor.
アーティファクトor土地破壊
3R《稲妻の投槍/Lightning Javelin》
Sor.
対象生物or人.3ダメ.占術1
4R《チャンドラの憤怒/Chandra’s Fury》
Ins.
対象人.人に4ダメ.その生物に1ダメ
緑
生物11
G《苛性イモムシ/Caustic Caterpillar》
1/1
1G,〜を生贄:対象アーティファクトorエンチャント破壊
1G《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
1/1.エルフ
CIP:1ドロー
1G《葉光らせ/Leaf Gilder》
2/1.エルフ
t:G
1G《森林群れの狼/Timberpack Wolf》
2/2
同名生物数分 +1/+1修正
2G《絡み爪のイトグモ/Hitchclaw Recluse》
1/4
到達
2G《果樹園の霊魂/Orchard Spirit》
2/2
飛行or到達以外にブロックされない
2G《イェヴァの腕力魔道士/Yeva’s Forcemage》
2/2.エルフ
CIP:対象生物.+2/+2
3G《ラノワールの共感者/Llanowar Empath》
2/2.エルフ
CIP:占術2.ライブラリートップ公開.生物なら手札へ
3G《ファリカの信奉者/Pharika’s Disciple》
2/3
接死
高名1
4G《ロウクスのやっかいもの/Rhox Maulers》
4/4
トランプル
高名2
5G《巨森を喰らうもの/Vastwood Gorger》
5/6
スペル8
G《空への斉射/Aerial Volley》
Ins.
飛行生物に3点分割ダメ
G《大群の力/Might of the Masses》
Ins.
対象生物.自生物数× +1/+1
G《回収/Reclaim》
Ins.
墓地のカードをライブラリートップへ
1G《蜘蛛の網のマントル/Mantle of Webs》
Aura
+1/+3.到達
1G《剛力化/Titanic Growth》
Ins.
対象生物.+4/+4
2G《ニッサの巡礼/Nissa’s Pilgrimage》
Sor.
2枚森サーチ,1枚タップイン,残り手札へ
魔巧ー代わりに3枚森サーチ
2G《蔦の罠/Vine Snare》
Ins.
パワー4以下の生物のダメ軽減
3G《野性の本能/Wild Instincts》
Sor.
格闘.自生物の方は +2/+2
アーティファクト
生物3
1《結束した構築物/Bonded Construct》
2/1
単独で攻撃不可
3《メレティスの守護者/Guardians of Meletis》
0/6
防衛
4《護衛する自動機械/Guardian Automaton》
3/3
PIG:3ゲイン
その他2
2《錬金術師の薬瓶/Alchemist’s Vial》
CIP:1ドロー
1,t,〜を生贄:対象生物.攻撃・ブロック不可
2《古参兵の予備武装/Veteran’s Sidearm》
装備品
+1/+1
装備1
土地
《進化する未開地/Evolving Wilds》
t,〜を生贄:基本土地1枚サーチしてタップイン.
コモンのリスト
久々の更新.
たまにやってるMOの結果なんかも載せていこうかと思ってたけど
やっぱりムリだな.
ピック譜だけでも載せてけば見なおして反省できるんだが...
とりあえずプレリ用にコモンのリストを作成
これ眺めながら強そうな色を妄想してどの弁当箱にするか考えよう.
まあPWのお値段的に黒か緑だろうけど.
白
生物12
W《アクロスの看守/Akroan Jailer》
1/1
2W,t:対象生物,タップ
W《鋤引きの雄牛/Yoked Ox》
0/4
1W《悟った苦行者/Enlightened Ascetic》
1/1
CIP:対象エンチャント破壊可
1W《前線の僧侶/Cleric of the Forward Order》
2/2
CIP:自分の同名生物分2ゲイン
1W《トーパの自由刃/Topan Freeblade》
2/2
警戒
高名1
2W《オーラ術師/Auramancer》
2/2
CIP:墓地のエンチャントを手札へ
2W《巡礼者の道の騎士/Knight of the Pilgrim’s Road》
3/2
高名1
2W《確固たるエイヴン/Stalwart Aven》
1/3
飛行
高名1
3W《突進するグリフィン/Charging Griffin》
2/2
飛行
攻撃時 +1/+1
2WW《アンプリンの戦術家/Ampryn Tactician》
3/3
CIP:自生物 +1/+1
4W《重歩兵/Heavy Infantry》
3/4
CIP:対象生物,タップ
5W《エイヴンの戦僧侶/Aven Battle Priest》
3/3
飛行
CIP:3ゲイン
スペル7
W《包み込む霧/Enshrouding Mist》
Ins.
対象生物.+1/+1.ダメ軽減.高名ならアンタップ
1W《秘儀術師の掌握/Grasp of the Hieromancer》
Aura
+1/+1.攻撃時対象生物タップ
1W《力強い跳躍/Mighty Leap》
Ins.
対象生物.2/+2.飛行
WW《天界のほとばしり/Celestial Flare》
Ins.
対象人.攻撃orブロック生物1体生贄
2W《治癒の手/Healing Hands》
Sor.
対象人.4ゲイン
1ドロー
1WW《キテオンの戦術/Kytheon’s Tactics》
Sor.
自生物 +2/+1
魔巧ー警戒
3W《抑制する縛め/Suppression Bonds》
Aura.土地以外
攻撃ブロック能力起動できない
青
生物10
U《フェアリーの悪党/Faerie Miscreant》
1/1
飛行
CIP:同名生物いれば1ドロー
1U《臨海の護衛/Maritime Guard》
1/3
1U《金切り声のスカーブ/Screeching Skaab》
2/1
CIP:2枚ライブラリー→墓地へ
2U《屑肌のドレイク/Scrapskin Drake》
2/3
飛行
飛行のみブロック可
2U《狩漁者/Watercourser》
2/3
U:+1/-1
3U《飛空士志願者/Aspiring Aeronaut》
1/2
飛行
CIP:1/1飛行
3U《ニヴィックスの障壁/Nivix Barrier》
0/4
瞬速
防衛
CIP:対象攻撃生物.-4/-0
3U《分離主義者の虚空魔道士/Separatist Voidmage》
2/2
CIP:対象生物.手札へ
3UU《護輪のフクロウ/Ringwarden Owl》
3/3
飛行
果敢
4UU《深海の恐怖/Deep-Sea Terror》
6/6
墓地7以上でないと攻撃不可
スペル9
1U《分散/Disperse》
Ins.
対象土地以外.手札へ
1U《否認/Negate》
Ins.
生物以外カウンター
1U《眠りへの誘い/Send to Sleep》
Ins.
対象生物最大2体.タップ.
魔巧ー次アンタップしない.
1U《層雲歩み/Stratus Walk》
Aura
1ドロー
飛行.飛行のみブロック可
2U《工匠の天啓/Artificer’s Epiphany》
Ins.
2ドロー.アーティファクトないなら1ディスカード
2U《計算された放逐/Calculated Dismissal》
Ins.
不確定カウンター.3ペイ
魔巧ー占術2
1UU《閉所恐怖症/Claustrophobia》
Aura
CIP:タップ
アンタップしない
3U《戦慄水/Dreadwaters》
Sor.
対象人.土地数分.ライブラリー→墓地へ
2UU《骨を灰に/Bone to Ash》
Ins.
生物カウンター.
1ドロー
黒
生物10
B《茨弓の射手/Thornbow Archer》
1/2
攻撃毎,エルフがいない相手1ルーズ
1B《異臭のインプ/Fetid Imp》
1/2
飛行
B:接死
1B《よろめくグール/Shambling Ghoul》
2/3
タップイン
2B《死橋のシャーマン/Deadbridge Shaman》
3/1
PIG:対象相手.1ディスカード
2B《眼腐りの暗殺者/Eyeblight Assassin》
2/2
CIP:対象相手の生物 -1/-1
2B《ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Husk》
2/2
生物生贄:+2/+2
3B《蘇りしケンタウルス/Returned Centaur》
2/4
CIP:対象人.4枚ライブラリー→墓地
3B《アンデッドの召使い/Undead Servant》
3/2
CIP:墓地の同名生物数分 2/2
4B《地下墓地のナメクジ/Catacomb Slug》
2/6
4B《狂暴な吸血者/Rabid Bloodsucker》
3/2
飛行
CIP:各人2ルーズ
スペル9
B《ツキノテブクロの浸潤/Touch of Moonglove》
Ins.
対象自生物.+1/+0,接死.この生物が殺した生物のコントローラーは2ルーズ
1B《冥府の傷跡/Infernal Scarring》
Aura
+2/+0.死亡時1ドロー
1B《死の円舞曲/Macabre Waltz》
Sor.
対象 墓地の生物2枚,手札へ,1ディスカード
1B《魂裂き/Reave Soul》
Sor.
対象パワー3以下生物破壊
2B《闇の試み/Dark Dabbling》
Ins.
対象生物.再生
魔巧ー自生物再生
2B《骨読み/Read the Bones》
Sor.
占術2.2ドロー.2ルーズ
3B《夜の罠/Nightsnare》
Sor.
対象相手.手札公開,土地以外を選択.それを捨てるor2ディスカード
3B《死の国の重み/Weight of the Underworld》
Aura
-3/-2
3BB《不浄な飢え/Unholy Hunger》
ins.
対象生物破壊
魔巧ー2ゲイン
赤
生物11
R《ふいごトカゲ/Bellows Lizard》
1/1
1R:+1/+0
1R《ドラゴンの餌/Dragon Fodder》
Sor.
1/1 ゴブリンx2
1R《魔道士輪の暴漢/Mage-Ring Bully》
2/2
果敢
毎ターン攻撃
1R《地底の斥候/Subterranean Scout》
2/1.ゴブリン
CIP:対象パワー2以下アンブロッカブル
2R《アクロスの兵長/Akroan Sergeant》
2/2
先制攻撃
高名1
2R《ボガートの粗暴者/Boggart Brute》
3/2
威迫
2R《ギラプールの歯車造り/Ghirapur Gearcrafter》
2/1
CIP:1/1 飛行
3R《暴れ玉石/Cobblebrute》
5/2
3R《炎魔の精霊/Firefiend Elemental》
3/2
速攻
高名1
4R《トゲイノシシ/Prickleboar》
3/3
自ターン中 +2/+0,先制攻撃
5R《火山の彷徨/Volcanic Rambler》
6/4
2R:対象人.1ダメ
スペル8
R《焦熱の衝動/Fiery Impulse》
Ins.
対象生物.2ダメ
魔巧ー代わりに3ダメ
R《タイタンの力/Titan’s Strength》
ins.
対象生物.+3/+1.占術1
1R《伝染性渇血症/Infectious Bloodlust》
Aura
+2/+1,速攻.毎ターン攻撃
PIG:同名カードをライブラリー→手札へ
!R《粉々/Smash to Smithereens》
Ins.
対象アーティファクト破壊.コントローラーに3ダメ
2R《反逆の行動/Act of Treason》
Sor.
レイコマ
3R《破砕/Demolish》
Sor.
アーティファクトor土地破壊
3R《稲妻の投槍/Lightning Javelin》
Sor.
対象生物or人.3ダメ.占術1
4R《チャンドラの憤怒/Chandra’s Fury》
Ins.
対象人.人に4ダメ.その生物に1ダメ
緑
生物11
G《苛性イモムシ/Caustic Caterpillar》
1/1
1G,〜を生贄:対象アーティファクトorエンチャント破壊
1G《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
1/1.エルフ
CIP:1ドロー
1G《葉光らせ/Leaf Gilder》
2/1.エルフ
t:G
1G《森林群れの狼/Timberpack Wolf》
2/2
同名生物数分 +1/+1修正
2G《絡み爪のイトグモ/Hitchclaw Recluse》
1/4
到達
2G《果樹園の霊魂/Orchard Spirit》
2/2
飛行or到達以外にブロックされない
2G《イェヴァの腕力魔道士/Yeva’s Forcemage》
2/2.エルフ
CIP:対象生物.+2/+2
3G《ラノワールの共感者/Llanowar Empath》
2/2.エルフ
CIP:占術2.ライブラリートップ公開.生物なら手札へ
3G《ファリカの信奉者/Pharika’s Disciple》
2/3
接死
高名1
4G《ロウクスのやっかいもの/Rhox Maulers》
4/4
トランプル
高名2
5G《巨森を喰らうもの/Vastwood Gorger》
5/6
スペル8
G《空への斉射/Aerial Volley》
Ins.
飛行生物に3点分割ダメ
G《大群の力/Might of the Masses》
Ins.
対象生物.自生物数× +1/+1
G《回収/Reclaim》
Ins.
墓地のカードをライブラリートップへ
1G《蜘蛛の網のマントル/Mantle of Webs》
Aura
+1/+3.到達
1G《剛力化/Titanic Growth》
Ins.
対象生物.+4/+4
2G《ニッサの巡礼/Nissa’s Pilgrimage》
Sor.
2枚森サーチ,1枚タップイン,残り手札へ
魔巧ー代わりに3枚森サーチ
2G《蔦の罠/Vine Snare》
Ins.
パワー4以下の生物のダメ軽減
3G《野性の本能/Wild Instincts》
Sor.
格闘.自生物の方は +2/+2
アーティファクト
生物3
1《結束した構築物/Bonded Construct》
2/1
単独で攻撃不可
3《メレティスの守護者/Guardians of Meletis》
0/6
防衛
4《護衛する自動機械/Guardian Automaton》
3/3
PIG:3ゲイン
その他2
2《錬金術師の薬瓶/Alchemist’s Vial》
CIP:1ドロー
1,t,〜を生贄:対象生物.攻撃・ブロック不可
2《古参兵の予備武装/Veteran’s Sidearm》
装備品
+1/+1
装備1
土地
《進化する未開地/Evolving Wilds》
t,〜を生贄:基本土地1枚サーチしてタップイン.
【MM2015】モダマスドラフト
2015年5月24日コメント (2)
モダマスドラフト記念すべき第一回は12ドラで取り切り.
タルモとヴェンディのfoilが同時に出たら辛いな〜などと悩みながらワクワク
ドラフト中は以下の方針でやってみた.
1.レア・アンコでとるもの無いなら
4《錆びた秘宝/Rusted Relic》
2RR《血まみれ角のミノタウルス/Gorehorn Minotaurs》
3G《カヴーの上等王/Kavu Primarch》
を取る.
地上は5/5 以上を出す環境だという持論に基づく方針
2.上記がなければアーティファクト生物で色保留
1《皮剥ぎの鞘/Flayer Husk》
3《陰極器/Cathodion》
2《ルーンの苦役者/Runed Servitor》
3《鎌切り/Sickleslicer》
3《まばゆい魂喰い/Blinding Souleater》
強いアーティファクトが多いので
それらで序盤の無駄ピックを防ぐ
3.シグナルになる強カードが流れてきたらその色をメインに据える
3-4手目あたりで色を決めるのが目標
ピック
1-1 《獣性の脅威/Bestial Menace》
レアは《狡知/Guile》お呼びじゃない.出直して来い
テンションが一気に下った.
初手でトリプルシンボルはきついので流す
1-2 《幽体の行列/Spectral Procession》
1-3 《陰極器/Cathodion》
1-4 《銀白のスフィンクス/Argent Sphinx》
間違いなくシグナル
相方は白かなと短絡的に考えながら青を中心にピック
2-1 《大気の召使い/Air Servant》だったかな?
レアは《雷叫び/Thunderblust》
またしても残念レア.
3-1 《狡知/Guile》「出直しました」
テンションどん底.
色はあってるし強いのでピック.
モダマスと思ってたけど,間違えてローウィンあたりのパック剥いてたかな?
その後,《睡眠発作/Narcolepsy》が3枚流れてきて全てピック
合計4枚.
強い除去だと思うけど,低く見られがちなのか?
出来上がったデッキは
《皮剥ぎの鞘/Flayer Husk》
《皮剥ぎの鞘/Flayer Husk》
《突風掬い/Gust-Skimmer》
《ディミーアのギルド魔道士/Dimir Guildmage》
《陰極器/Cathodion》
《金属ガエル/Frogmite(MRD)》
《まばゆい魂喰い/Blinding Souleater》
《厳粛な空護り/Somber Hoverguard》
《フェアリーの機械論者/Faerie Mechanist》
《水の召使い/Water Servant》
《銀白のスフィンクス/Argent Sphinx》
《大気の召使い/Air Servant》
《マイアの処罰者/Myr Enforcer》
《霊気撃ち/AEthersnipe》
《狡知/Guile》
《睡眠発作/Narcolepsy》
《睡眠発作/Narcolepsy》
《睡眠発作/Narcolepsy》
《睡眠発作/Narcolepsy》
《冷静な反論/Stoic Rebuttal》
《冷静な反論/Stoic Rebuttal》
《物読み/Thoughtcast》
《苦悩火/Banefire》
島11
山3
平地3
の青単タッチ赤
白いカード入れないなら
もっと赤取っておいて
青赤狂喜でもよかったと思う
そうなると全体の構成もだいぶ変える必要があると思うが.
《血まみれ角のミノタウルス/Gorehorn Minotaurs》
は2枚くらい見たし,
《かき鳴らし鳥/Thrummingbird》
も山ほど流れてたから行けたかな.
結果は
2-1
2-0
2-1
で3-0
正直よく勝てたなと思う.
おみやげ的に惨敗だったのでせめて勝たねばという気迫の勝利か
決勝の相手の5色デッキが回して楽しそうだった.
毎回5色が簡単に揃っていたので5色は結構いい戦略かも.
墓地に落ちてなんぼの
《世界心のフェニックス/Worldheart Phoenix》
と《睡眠発作/Narcolepsy》の相性が良くて勝利.
最後は《苦悩火/Banefire》本体に打てたのでタッチした甲斐があった.
ちなみにこの方
ヴェンディと呪文滑りfoilを同時に剥かれてた
下家に座りたかったわ〜
全体的な感想として
《まばゆい魂喰い/Blinding Souleater》
は時間稼ぎや,攻撃通すのに非常に良い働きをしてくれた
《睡眠発作/Narcolepsy》
は即効性が無いのでテンポで攻めるデッキには合わないが
ゆっくりめのデッキなら間違い無く強カード
あと今回は飛行が強い気がする
地上の5/5が取れないなら飛行を集めるといいのかな
タルモとヴェンディのfoilが同時に出たら辛いな〜などと悩みながらワクワク
ドラフト中は以下の方針でやってみた.
1.レア・アンコでとるもの無いなら
4《錆びた秘宝/Rusted Relic》
2RR《血まみれ角のミノタウルス/Gorehorn Minotaurs》
3G《カヴーの上等王/Kavu Primarch》
を取る.
地上は5/5 以上を出す環境だという持論に基づく方針
2.上記がなければアーティファクト生物で色保留
1《皮剥ぎの鞘/Flayer Husk》
3《陰極器/Cathodion》
2《ルーンの苦役者/Runed Servitor》
3《鎌切り/Sickleslicer》
3《まばゆい魂喰い/Blinding Souleater》
強いアーティファクトが多いので
それらで序盤の無駄ピックを防ぐ
3.シグナルになる強カードが流れてきたらその色をメインに据える
3-4手目あたりで色を決めるのが目標
ピック
1-1 《獣性の脅威/Bestial Menace》
レアは《狡知/Guile》お呼びじゃない.出直して来い
テンションが一気に下った.
初手でトリプルシンボルはきついので流す
1-2 《幽体の行列/Spectral Procession》
1-3 《陰極器/Cathodion》
1-4 《銀白のスフィンクス/Argent Sphinx》
間違いなくシグナル
相方は白かなと短絡的に考えながら青を中心にピック
2-1 《大気の召使い/Air Servant》だったかな?
レアは《雷叫び/Thunderblust》
またしても残念レア.
3-1 《狡知/Guile》「出直しました」
テンションどん底.
色はあってるし強いのでピック.
モダマスと思ってたけど,間違えてローウィンあたりのパック剥いてたかな?
その後,《睡眠発作/Narcolepsy》が3枚流れてきて全てピック
合計4枚.
強い除去だと思うけど,低く見られがちなのか?
出来上がったデッキは
《皮剥ぎの鞘/Flayer Husk》
《皮剥ぎの鞘/Flayer Husk》
《突風掬い/Gust-Skimmer》
《ディミーアのギルド魔道士/Dimir Guildmage》
《陰極器/Cathodion》
《金属ガエル/Frogmite(MRD)》
《まばゆい魂喰い/Blinding Souleater》
《厳粛な空護り/Somber Hoverguard》
《フェアリーの機械論者/Faerie Mechanist》
《水の召使い/Water Servant》
《銀白のスフィンクス/Argent Sphinx》
《大気の召使い/Air Servant》
《マイアの処罰者/Myr Enforcer》
《霊気撃ち/AEthersnipe》
《狡知/Guile》
《睡眠発作/Narcolepsy》
《睡眠発作/Narcolepsy》
《睡眠発作/Narcolepsy》
《睡眠発作/Narcolepsy》
《冷静な反論/Stoic Rebuttal》
《冷静な反論/Stoic Rebuttal》
《物読み/Thoughtcast》
《苦悩火/Banefire》
島11
山3
平地3
の青単タッチ赤
白いカード入れないなら
もっと赤取っておいて
青赤狂喜でもよかったと思う
そうなると全体の構成もだいぶ変える必要があると思うが.
《血まみれ角のミノタウルス/Gorehorn Minotaurs》
は2枚くらい見たし,
《かき鳴らし鳥/Thrummingbird》
も山ほど流れてたから行けたかな.
結果は
2-1
2-0
2-1
で3-0
正直よく勝てたなと思う.
おみやげ的に惨敗だったのでせめて勝たねばという気迫の勝利か
決勝の相手の5色デッキが回して楽しそうだった.
毎回5色が簡単に揃っていたので5色は結構いい戦略かも.
墓地に落ちてなんぼの
《世界心のフェニックス/Worldheart Phoenix》
と《睡眠発作/Narcolepsy》の相性が良くて勝利.
最後は《苦悩火/Banefire》本体に打てたのでタッチした甲斐があった.
ちなみにこの方
ヴェンディと呪文滑りfoilを同時に剥かれてた
下家に座りたかったわ〜
全体的な感想として
《まばゆい魂喰い/Blinding Souleater》
は時間稼ぎや,攻撃通すのに非常に良い働きをしてくれた
《睡眠発作/Narcolepsy》
は即効性が無いのでテンポで攻めるデッキには合わないが
ゆっくりめのデッキなら間違い無く強カード
あと今回は飛行が強い気がする
地上の5/5が取れないなら飛行を集めるといいのかな
【MM2015】アーキタイプ 黒
2015年5月19日黒メインでそこそこのデッキを組める気がしない.
個人的には
4-5ターン目に 5/5 以上
《血まみれ角のミノタウルス/Gorehorn Minotaurs》
《錆びた秘宝/Rusted Relic》
《カヴーの上等王/Kavu Primarch》etc.
が出てくる環境だと思ってるので,
自分がそれらを出せなかったり
回答を持っていないと厳しいのではなかろうか.
黒は生物が細くて,
当然アーティファクト破壊も無い.
《名も無き転置/Nameless Inversion》
は優秀な除去だが,タフ4以上は対処できない.
アンコモンの
《四肢切断/Dismember》は完璧だが
他の色に簡単に摘まれて流れてこない.
と散々.
解決策を他のアンコに求めるなら
《組み直しの骸骨/Reassembling Skeleton》
あたりか.
《血の座の吸血鬼/Bloodthrone Vampire》
を簡単に 5/5 以上にパンプできたり
《骨の粉砕/Bone Splinters》の生贄にしたりとシナジー盛りだくさん.
単体でも無限ブロッカーになる.
逆に言うと,
《組み直しの骸骨/Reassembling Skeleton》
が複数枚無いと黒をメインにはしたくないかも.
相方の色は生贄要員の多い緑が有望か.
《巣の侵略者/Nest Invader》
《コジレックの捕食者/Kozilek’s Predator》
は複数のアーキタイプで需要があって結構高そうなので
生贄は《ツカタンのサリッド/Tukatongue Thallid》
あたりになりそう.
《減縮/Shrivel》は
刺さるデッキにはものすごく刺さるので
黒をやるなら拾っておきたいが
自分側(黒)にタフ1が多いのが難点.
緑トークンと組むとなおさら.
あんまりやりたくないなあ.
個人的には
4-5ターン目に 5/5 以上
《血まみれ角のミノタウルス/Gorehorn Minotaurs》
《錆びた秘宝/Rusted Relic》
《カヴーの上等王/Kavu Primarch》etc.
が出てくる環境だと思ってるので,
自分がそれらを出せなかったり
回答を持っていないと厳しいのではなかろうか.
黒は生物が細くて,
当然アーティファクト破壊も無い.
《名も無き転置/Nameless Inversion》
は優秀な除去だが,タフ4以上は対処できない.
アンコモンの
《四肢切断/Dismember》は完璧だが
他の色に簡単に摘まれて流れてこない.
と散々.
解決策を他のアンコに求めるなら
《組み直しの骸骨/Reassembling Skeleton》
あたりか.
《血の座の吸血鬼/Bloodthrone Vampire》
を簡単に 5/5 以上にパンプできたり
《骨の粉砕/Bone Splinters》の生贄にしたりとシナジー盛りだくさん.
単体でも無限ブロッカーになる.
逆に言うと,
《組み直しの骸骨/Reassembling Skeleton》
が複数枚無いと黒をメインにはしたくないかも.
相方の色は生贄要員の多い緑が有望か.
《巣の侵略者/Nest Invader》
《コジレックの捕食者/Kozilek’s Predator》
は複数のアーキタイプで需要があって結構高そうなので
生贄は《ツカタンのサリッド/Tukatongue Thallid》
あたりになりそう.
《減縮/Shrivel》は
刺さるデッキにはものすごく刺さるので
黒をやるなら拾っておきたいが
自分側(黒)にタフ1が多いのが難点.
緑トークンと組むとなおさら.
あんまりやりたくないなあ.
【MM2015】全コモンリスト
2015年5月18日モダマス2015 リミテ用
コモンリスト
全部のアーキタイプをそれぞれまとめようと思って
ドラフトシミュレータを何回か回してみたけど
シナジー意識して綺麗に組むのって難しい.
あたりまえか.
特定のカードに依存するので
失敗したときのリスクが大きい.
シミュレータだからだと思うが
特定の戦略でそこそこのデッキが組めてしまうので
敢えて難しいのにそんなに強くもないデッキを
組むモチベーションが持てない
少なくとも初期は結構偏った環境になるのではないかと不安.
そうであっても,そのうちメタが回って自浄されるとは思うが
まあ,とにかく
発売日にリアルでやれる目処がたったので楽しみ
不測の事態で参加不可にならないように祈るのみ
コモンの除去・インスタント以外のスペルをまとめてなかったので
とりあえずコモン全部のリストをまとめとく.
無色
8《ウラモグの破壊者/Ulamog’s Crusher》
8/8
滅殺2
毎ターン攻撃
白
W《宮廷のホムンクルス/Court Homunculus》
1/1.アーティファクト
アーティファクトをコントロール:+1/+1
1W《古の法の神/Kami of Ancient Law》
2/2.スピリット
〜を生贄:対象エンチャント破壊
1W《急報/Raise the Alarm》
Ins.
1/1 x2
1W《太陽の槍のシカール/Sunspear Shikari》
2/2
装備で,先制攻撃 絆魂
2W《蝋鬣の獏/Waxmane Baku》
2/2.スピリット
スピリット or 秘儀唱える:気カウンター
(1),気カウンター X個除く:対象X体生物タップ
1WW《空狩人の散兵/Skyhunter Skirmisher》
1/1
飛行
二段攻撃
3W《月明かりの徘徊者/Moonlit Strider》
1/4.スピリット
〜を生贄:対象生物.プロテクション1色
転生3
4W《議事会の密集軍/Conclave Phalanx》
2/4
招集
CIP:自生物数分ゲイン
W《太陽の槍/Sunlance》
Sor.
対象の白以外の生物.3ダメ
1Wφ《使徒の祝福/Apostle’s Blessing》
Ins.
対象の自アーティファクトか生物.プロテクション アーティファクトor1色
1W《力強い跳躍/Mighty Leap》
Ins.
+2/+2 飛行
1W《来世への旅/Otherworldly Journey》
Ins.秘儀
対象生物追放.終了ステップに戻して +1/+1 カウンター置く
2W《拘引/Arrest》
Aura
攻撃,ブロック,能力起動不可
2W《補強/Fortify》
Ins.
自生物 +2/+0 or +0/+2
2W《天羅至の掌握/Terashi’s Grasp》
Sor.秘儀
対象アーティファクト or エンチャント破壊.コスト分ゲイン
青
1U《かき鳴らし鳥/Thrummingbird》
1/1
飛行
相手に戦闘ダメージ:増殖
2U《雲の精霊/Cloud Elemental》
2/3.エレメンタル
飛行
飛行のみをブロック可
2U《ヴィグの移植術師/Vigean Graftmage》
0/0
移植2
1U:対象 +カウンター持ち生物.アンタップ
3U《フェアリーの機械論者/Faerie Mechanist》
2/2.アーティファクト
飛行
CIP:ライブラリートップ3枚からアーティファクトを手札へ.残りボトムへ.
4U《ヘリウム噴射獣/Helium Squirter》
0/0
移植3
(1):対象 +カウンター持ち生物.飛行
5U《霊気撃ち/AEthersnipe》
4/4.エレメンタル
CIP:対象の土地以外をバウンス
想起(1UU)
5U《厳粛な空護り/Somber Hoverguard》
3/2
親和
飛行
U《蒸気の絡みつき/Vapor Snag》
Ins.
対象生物手札へ.コントローラーは1ルーズ
1U《マナ漏出/Mana Leak》
Ins.
不確定カウンター.(3)マナペイ
1U《睡眠発作/Narcolepsy》
Aura
各アップキープ時,付いてる生物がアンタップしてたらタップ
1U《時間の把握/Telling Time》
Ins.
ライブラリートップ3枚.手札とトップとボトムへ1枚ずつ置く.
1U《ヴェリズ・ヴェルの翼/Wings of Velis Vel》
Ins.多相
対象生物.4/4 多相 飛行 化
2U《着実な進歩/Steady Progress》
Ins.
増殖
1ドロー
1UU《冷静な反論/Stoic Rebuttal》
Ins.
金属術ーコスト-1
カウンター
4U《物読み/Thoughtcast》
Sor.
親和
2ドロー
XU《撤廃/Repeal》
Ins.
対象のコストXの土地以外を手札へ
1ドロー
黒
B《病に倒れたルサルカ/Plagued Rusalka》
1/1.スピリット
B,生物生贄1:対象生物,-1/-1
B《吸血鬼の裂断者/Vampire Lacerator》
2/2
相手ライフ10以下でないなら1ルーズ
1B《血の座の吸血鬼/Bloodthrone Vampire》
1/1
生物を生贄:+2/+2
1B《薄暮狩りのコウモリ/Duskhunter Bat》
1/1
狂喜1
飛行
1B《鎌の切り裂き魔/Sickle Ripper》
2/1.エレメンタル
萎縮
2B《幽霊の変わり身/Ghostly Changeling》
2/2.多相
1B:+1/+1
2B《希望の盗人/Thief of Hope》
2/2.スピリット
スピリット or 秘儀唱える:対象相手から1ドレイン
転生2
4B《戦慄の徒食者/Dread Drone》
4/1
CIP:0/1 落とし子x2
4B《小走りの死神/Scuttling Death》
4/2.スピリット
〜を生贄:対象生物,-1/-1
転生4
B《骨の粉砕/Bone Splinters》
Sor.
追加コストー生物
対象生物.破壊
1B《名も無き転置/Nameless Inversion》
Ins.多相
対象生物,+3/-3 タイプ失う
1B《減縮/Shrivel》
Sor.
全生物 -1/-1
BB《血の署名/Sign in Blood》
Sor.
対象人.2ドロー,2ルーズ
2B《不気味な苦悩/Grim Affliction》
Ins.
対象生物,-1/-1 カウンター,増殖
2B《目覚めの悪夢/Waking Nightmare》
Sor.秘儀
対象人.2ディスカード
3B《感染の賦活/Instill Infection》
Ins.
対象生物,-1/-1 カウンター
1ドロー
XBB《死の否定/Death Denied》
Ins.秘儀
墓地の生物をX体手札へ
赤
R《ゴブリンの投火師/Goblin Fireslinger》
1/1
t:対象人.1ダメ
1R《煙束ね/Smokebraider》
1/1.エレメンタル
t:エレメンタルのみに使える好きな2マナ .
1R《魂光りの炎族/Soulbright Flamekin》
2/1.エレメンタル
(2):対象生物.トランプル.3回目ならRx8 マナ
1R《ヴィーアシーノの殺戮士/Viashino Slaughtermaster》
1/1
二段攻撃
BG:+1/+1.1回/T のみ
2R《血のオーガ/Blood Ogre》
2/2
狂喜1
先制攻撃
2R《竜魂の騎士/Dragonsoul Knight》
2/2
先制攻撃
WUBRG:+5/+3 飛行 トランプル ドラゴン
2R《内炎の点火者/Inner-Flame Igniter》
2/2.エレメンタル
2R:自生物 +1/+0.3回目なら自生物に先制攻撃
2RR《血まみれ角のミノタウルス/Gorehorn Minotaurs》
3/3
狂喜2
R《粗暴な力/Brute Force》
Ins.
対象生物.+3/+3
R《噴出の稲妻/Burst Lightning》
Ins.
キッカー4
対象生物or人に2ダメ.キッカー:代わりに4ダメ
Rφ《はらわた撃ち/Gut Shot》
Ins.
対象生物or人.1ダメ
1R《ヴェリズ・ヴェルの刃/Blades of Velis Vel》
Ins.多相
対象生物最大2体.+2/+0 多相化
1R《ゴブリンの戦化粧/Goblin War Paint》
Aura
+2/+2 速攻
1R《粉々/Smash to Smithereens》
Ins.
対象アーティファクト 破壊.コントローラーに3ダメ
1R《部族の炎/Tribal Flames》
Sor.
版図ー対象生物 or 人に土地タイプ数分ダメ.
3R《炎の覆い/Wrap in Flames》
Sor.
対象生物最大3体.1ダメ.ブロックできない.
5R《焦熱の落下/Fiery Fall》
Ins.
対象生物.5ダメ
土地サイクリング(1R)
緑
G《シミックの信徒/Simic Initiate》
0/0
移植1
G《ツカタンのサリッド/Tukatongue Thallid》
1/1
PIG:1/1
1G《水辺の蜘蛛/Aquastrand Spider》
0/0
移植2
G:対象 +カウンター持ち生物.到達
1G《ナーリッドの群れ/Gnarlid Pack》
2/2
多重キッカー(1G):+1/+1カウンター
1G《巣の侵略者/Nest Invader》
2/2
CIP:0/1 落とし子
2G《マトカの暴動者/Matca Rioters》
*/*
版図ーP/T = 基本土地タイプ数
1GG《野生の末裔/Scion of the Wild》
*/*
P/T = 自生物数
3G《カヴーの上等王/Kavu Primarch》
3/3
キッカー(4):+1/+1カウンター x4
召集
3G《コジレックの捕食者/Kozilek’s Predator》
3/3
CIP:0/1 落とし子x2
3GG《種のばら撒き/Scatter the Seeds》
召集
1/1 x3
G《自然との融和/Commune with Nature》
Sor.
ライブラリートップ5枚.生物1手札へ.残りボトムへ
G《巨森の蔦/Vines of Vastwood》
Ins.
キッカー(G):+4/+4
対象生物.呪禁
1G《垂直落下/Plummet》
Ins.
対象飛行生物.破壊
1G《不屈の自然/Rampant Growth》
Sor.
基本土地1枚サーチしてタップイン.
2G《隔離する活力/Sundering Vitae》
Ins.
召集
対象アーティファクト or エンチャント 破壊
5G《森の報奨/Sylvan Bounty》
Ins.
対象人.8ゲイン
土地サイクリング(1G)
XG《生育/Thrive》
Sor.
対象生物X体 それぞれに+1/+1カウンター
アーティファクト
1《皮剥ぎの鞘/Flayer Husk》
生体武器 装備2
+1/+1
2《きらめく鷹の偶像/Glint Hawk Idol》
他のアーティファクトCIP or W:2/2 飛行化
2《突風掬い/Gust-Skimmer》
2/1
U:飛行
2《ルーンの苦役者/Runed Servitor》
2/2
PIG:各人1ドロー
3《合金のマイア/Alloy Myr》
2/2
t:好きな1マナ
3《まばゆい魂喰い/Blinding Souleater》
1/3
Wφ,t:対象生物 タップ
3《陰極器/Cathodion》
3/3
PIG:3マナ
3《鎌切り/Sickleslicer》
生体武器 装備4
+2/+2
4《金属ガエル/Frogmite》
2/2
親和
4《錆びた秘宝/Rusted Relic》
金属術ー5/5
5《空に届くマンタ/Skyreach Manta》
0/0
烈日
飛行
7《マイアの処罰者/Myr Enforcer》
4/4
親和
1《銅の甲殻/Copper Carapace》
装備3
+2/+2 ブロックできない
1《旅人のガラクタ/Wayfarer’s Bauble》
2,t,〜を生贄:基本土地1枚サーチしてタップイン.
2《帆凧/Kitesail》
装備2
+1/+0 飛行
2《太陽の宝球/Sphere of the Suns》
CIP:蓄積カウンターx3
t,蓄積カウンター除:好きな1マナ
土地
《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》
アーティファクト
破壊不能
t:(1)マナ
《進化する未開地/Evolving Wilds》
t,〜を生贄:基本土地1枚サーチしてタップイン.
コモンリスト
全部のアーキタイプをそれぞれまとめようと思って
ドラフトシミュレータを何回か回してみたけど
シナジー意識して綺麗に組むのって難しい.
あたりまえか.
特定のカードに依存するので
失敗したときのリスクが大きい.
シミュレータだからだと思うが
特定の戦略でそこそこのデッキが組めてしまうので
敢えて難しいのにそんなに強くもないデッキを
組むモチベーションが持てない
少なくとも初期は結構偏った環境になるのではないかと不安.
そうであっても,そのうちメタが回って自浄されるとは思うが
まあ,とにかく
発売日にリアルでやれる目処がたったので楽しみ
不測の事態で参加不可にならないように祈るのみ
コモンの除去・インスタント以外のスペルをまとめてなかったので
とりあえずコモン全部のリストをまとめとく.
無色
8《ウラモグの破壊者/Ulamog’s Crusher》
8/8
滅殺2
毎ターン攻撃
白
W《宮廷のホムンクルス/Court Homunculus》
1/1.アーティファクト
アーティファクトをコントロール:+1/+1
1W《古の法の神/Kami of Ancient Law》
2/2.スピリット
〜を生贄:対象エンチャント破壊
1W《急報/Raise the Alarm》
Ins.
1/1 x2
1W《太陽の槍のシカール/Sunspear Shikari》
2/2
装備で,先制攻撃 絆魂
2W《蝋鬣の獏/Waxmane Baku》
2/2.スピリット
スピリット or 秘儀唱える:気カウンター
(1),気カウンター X個除く:対象X体生物タップ
1WW《空狩人の散兵/Skyhunter Skirmisher》
1/1
飛行
二段攻撃
3W《月明かりの徘徊者/Moonlit Strider》
1/4.スピリット
〜を生贄:対象生物.プロテクション1色
転生3
4W《議事会の密集軍/Conclave Phalanx》
2/4
招集
CIP:自生物数分ゲイン
W《太陽の槍/Sunlance》
Sor.
対象の白以外の生物.3ダメ
1Wφ《使徒の祝福/Apostle’s Blessing》
Ins.
対象の自アーティファクトか生物.プロテクション アーティファクトor1色
1W《力強い跳躍/Mighty Leap》
Ins.
+2/+2 飛行
1W《来世への旅/Otherworldly Journey》
Ins.秘儀
対象生物追放.終了ステップに戻して +1/+1 カウンター置く
2W《拘引/Arrest》
Aura
攻撃,ブロック,能力起動不可
2W《補強/Fortify》
Ins.
自生物 +2/+0 or +0/+2
2W《天羅至の掌握/Terashi’s Grasp》
Sor.秘儀
対象アーティファクト or エンチャント破壊.コスト分ゲイン
青
1U《かき鳴らし鳥/Thrummingbird》
1/1
飛行
相手に戦闘ダメージ:増殖
2U《雲の精霊/Cloud Elemental》
2/3.エレメンタル
飛行
飛行のみをブロック可
2U《ヴィグの移植術師/Vigean Graftmage》
0/0
移植2
1U:対象 +カウンター持ち生物.アンタップ
3U《フェアリーの機械論者/Faerie Mechanist》
2/2.アーティファクト
飛行
CIP:ライブラリートップ3枚からアーティファクトを手札へ.残りボトムへ.
4U《ヘリウム噴射獣/Helium Squirter》
0/0
移植3
(1):対象 +カウンター持ち生物.飛行
5U《霊気撃ち/AEthersnipe》
4/4.エレメンタル
CIP:対象の土地以外をバウンス
想起(1UU)
5U《厳粛な空護り/Somber Hoverguard》
3/2
親和
飛行
U《蒸気の絡みつき/Vapor Snag》
Ins.
対象生物手札へ.コントローラーは1ルーズ
1U《マナ漏出/Mana Leak》
Ins.
不確定カウンター.(3)マナペイ
1U《睡眠発作/Narcolepsy》
Aura
各アップキープ時,付いてる生物がアンタップしてたらタップ
1U《時間の把握/Telling Time》
Ins.
ライブラリートップ3枚.手札とトップとボトムへ1枚ずつ置く.
1U《ヴェリズ・ヴェルの翼/Wings of Velis Vel》
Ins.多相
対象生物.4/4 多相 飛行 化
2U《着実な進歩/Steady Progress》
Ins.
増殖
1ドロー
1UU《冷静な反論/Stoic Rebuttal》
Ins.
金属術ーコスト-1
カウンター
4U《物読み/Thoughtcast》
Sor.
親和
2ドロー
XU《撤廃/Repeal》
Ins.
対象のコストXの土地以外を手札へ
1ドロー
黒
B《病に倒れたルサルカ/Plagued Rusalka》
1/1.スピリット
B,生物生贄1:対象生物,-1/-1
B《吸血鬼の裂断者/Vampire Lacerator》
2/2
相手ライフ10以下でないなら1ルーズ
1B《血の座の吸血鬼/Bloodthrone Vampire》
1/1
生物を生贄:+2/+2
1B《薄暮狩りのコウモリ/Duskhunter Bat》
1/1
狂喜1
飛行
1B《鎌の切り裂き魔/Sickle Ripper》
2/1.エレメンタル
萎縮
2B《幽霊の変わり身/Ghostly Changeling》
2/2.多相
1B:+1/+1
2B《希望の盗人/Thief of Hope》
2/2.スピリット
スピリット or 秘儀唱える:対象相手から1ドレイン
転生2
4B《戦慄の徒食者/Dread Drone》
4/1
CIP:0/1 落とし子x2
4B《小走りの死神/Scuttling Death》
4/2.スピリット
〜を生贄:対象生物,-1/-1
転生4
B《骨の粉砕/Bone Splinters》
Sor.
追加コストー生物
対象生物.破壊
1B《名も無き転置/Nameless Inversion》
Ins.多相
対象生物,+3/-3 タイプ失う
1B《減縮/Shrivel》
Sor.
全生物 -1/-1
BB《血の署名/Sign in Blood》
Sor.
対象人.2ドロー,2ルーズ
2B《不気味な苦悩/Grim Affliction》
Ins.
対象生物,-1/-1 カウンター,増殖
2B《目覚めの悪夢/Waking Nightmare》
Sor.秘儀
対象人.2ディスカード
3B《感染の賦活/Instill Infection》
Ins.
対象生物,-1/-1 カウンター
1ドロー
XBB《死の否定/Death Denied》
Ins.秘儀
墓地の生物をX体手札へ
赤
R《ゴブリンの投火師/Goblin Fireslinger》
1/1
t:対象人.1ダメ
1R《煙束ね/Smokebraider》
1/1.エレメンタル
t:エレメンタルのみに使える好きな2マナ .
1R《魂光りの炎族/Soulbright Flamekin》
2/1.エレメンタル
(2):対象生物.トランプル.3回目ならRx8 マナ
1R《ヴィーアシーノの殺戮士/Viashino Slaughtermaster》
1/1
二段攻撃
BG:+1/+1.1回/T のみ
2R《血のオーガ/Blood Ogre》
2/2
狂喜1
先制攻撃
2R《竜魂の騎士/Dragonsoul Knight》
2/2
先制攻撃
WUBRG:+5/+3 飛行 トランプル ドラゴン
2R《内炎の点火者/Inner-Flame Igniter》
2/2.エレメンタル
2R:自生物 +1/+0.3回目なら自生物に先制攻撃
2RR《血まみれ角のミノタウルス/Gorehorn Minotaurs》
3/3
狂喜2
R《粗暴な力/Brute Force》
Ins.
対象生物.+3/+3
R《噴出の稲妻/Burst Lightning》
Ins.
キッカー4
対象生物or人に2ダメ.キッカー:代わりに4ダメ
Rφ《はらわた撃ち/Gut Shot》
Ins.
対象生物or人.1ダメ
1R《ヴェリズ・ヴェルの刃/Blades of Velis Vel》
Ins.多相
対象生物最大2体.+2/+0 多相化
1R《ゴブリンの戦化粧/Goblin War Paint》
Aura
+2/+2 速攻
1R《粉々/Smash to Smithereens》
Ins.
対象アーティファクト 破壊.コントローラーに3ダメ
1R《部族の炎/Tribal Flames》
Sor.
版図ー対象生物 or 人に土地タイプ数分ダメ.
3R《炎の覆い/Wrap in Flames》
Sor.
対象生物最大3体.1ダメ.ブロックできない.
5R《焦熱の落下/Fiery Fall》
Ins.
対象生物.5ダメ
土地サイクリング(1R)
緑
G《シミックの信徒/Simic Initiate》
0/0
移植1
G《ツカタンのサリッド/Tukatongue Thallid》
1/1
PIG:1/1
1G《水辺の蜘蛛/Aquastrand Spider》
0/0
移植2
G:対象 +カウンター持ち生物.到達
1G《ナーリッドの群れ/Gnarlid Pack》
2/2
多重キッカー(1G):+1/+1カウンター
1G《巣の侵略者/Nest Invader》
2/2
CIP:0/1 落とし子
2G《マトカの暴動者/Matca Rioters》
*/*
版図ーP/T = 基本土地タイプ数
1GG《野生の末裔/Scion of the Wild》
*/*
P/T = 自生物数
3G《カヴーの上等王/Kavu Primarch》
3/3
キッカー(4):+1/+1カウンター x4
召集
3G《コジレックの捕食者/Kozilek’s Predator》
3/3
CIP:0/1 落とし子x2
3GG《種のばら撒き/Scatter the Seeds》
召集
1/1 x3
G《自然との融和/Commune with Nature》
Sor.
ライブラリートップ5枚.生物1手札へ.残りボトムへ
G《巨森の蔦/Vines of Vastwood》
Ins.
キッカー(G):+4/+4
対象生物.呪禁
1G《垂直落下/Plummet》
Ins.
対象飛行生物.破壊
1G《不屈の自然/Rampant Growth》
Sor.
基本土地1枚サーチしてタップイン.
2G《隔離する活力/Sundering Vitae》
Ins.
召集
対象アーティファクト or エンチャント 破壊
5G《森の報奨/Sylvan Bounty》
Ins.
対象人.8ゲイン
土地サイクリング(1G)
XG《生育/Thrive》
Sor.
対象生物X体 それぞれに+1/+1カウンター
アーティファクト
1《皮剥ぎの鞘/Flayer Husk》
生体武器 装備2
+1/+1
2《きらめく鷹の偶像/Glint Hawk Idol》
他のアーティファクトCIP or W:2/2 飛行化
2《突風掬い/Gust-Skimmer》
2/1
U:飛行
2《ルーンの苦役者/Runed Servitor》
2/2
PIG:各人1ドロー
3《合金のマイア/Alloy Myr》
2/2
t:好きな1マナ
3《まばゆい魂喰い/Blinding Souleater》
1/3
Wφ,t:対象生物 タップ
3《陰極器/Cathodion》
3/3
PIG:3マナ
3《鎌切り/Sickleslicer》
生体武器 装備4
+2/+2
4《金属ガエル/Frogmite》
2/2
親和
4《錆びた秘宝/Rusted Relic》
金属術ー5/5
5《空に届くマンタ/Skyreach Manta》
0/0
烈日
飛行
7《マイアの処罰者/Myr Enforcer》
4/4
親和
1《銅の甲殻/Copper Carapace》
装備3
+2/+2 ブロックできない
1《旅人のガラクタ/Wayfarer’s Bauble》
2,t,〜を生贄:基本土地1枚サーチしてタップイン.
2《帆凧/Kitesail》
装備2
+1/+0 飛行
2《太陽の宝球/Sphere of the Suns》
CIP:蓄積カウンターx3
t,蓄積カウンター除:好きな1マナ
土地
《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》
アーティファクト
破壊不能
t:(1)マナ
《進化する未開地/Evolving Wilds》
t,〜を生贄:基本土地1枚サーチしてタップイン.
【MM2015】アーキタイプ 白青 アーティファクト
2015年5月13日モダマス2015 リミテ用
各アーキタイプ別メモ
コモンのキーカードの優先度順リスト
実際やってみないと優先度なんてわからないけど
大事そうなのから順にリストアップ
白青 アーティファクト
白青は 狂喜した《血まみれ角のミノタウルス/Gorehorn Minotaurs》の対抗策をたくさん有する.
低マナの軽量生物からサイズが大きい生物まで幅広い生物のラインナップ,優秀な除去とドローソースがあり,相手によって速度を調整できそう.
生物
4《錆びた秘宝/Rusted Relic》
アーティファクト除去で対処されるとはいえ
4マナ5/5は強い.
何枚でも欲しい.
W《宮廷のホムンクルス/Court Homunculus》
1マナ2/2.親和・金属術の補助
取れれば3枚以上あってもいいか
3《陰極器/Cathodion》
3マナ3/3.メリット持ち
弱いわけない.
3マナ域は他に候補が少ないのでちょい優先度高め
2《きらめく鷹の偶像/Glint Hawk Idol》
2《突風掬い/Gust-Skimmer》
2マナパワー2の飛行.
親和・金属術の補助
3U《フェアリーの機械論者/Faerie Mechanist》
展開しつつ後続を補充
5U《厳粛な空護り/Somber Hoverguard》
3〜4 マナ パワー3飛行
3《まばゆい魂喰い/Blinding Souleater》
遅めにシフトする場合は欲しい
1《皮剥ぎの鞘/Flayer Husk》
親和・金属術の補助
7《マイアの処罰者/Myr Enforcer》
《錆びた秘宝/Rusted Relic》が取れなかった場合の代わり.
4マナか5マナで出そう.
スペル その他
4U《物読み/Thoughtcast》
後半1〜2マナでドローしつつ展開できると強そう
《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》
アーティファクト水増し.
入れすぎると色マナ出なくて困りそう.
W《太陽の槍/Sunlance》
1U《睡眠発作/Narcolepsy》
2W《拘引/Arrest》
優秀な除去
2W《補強/Fortify》
フィニッシュ
1W《力強い跳躍/Mighty Leap》
2/2 等の弱い生物でも
アーティファクトなら場に残す意味がある
1Wφ《使徒の祝福/Apostle’s Blessing》
割られやすいアーティファクトを守る.
1UU《冷静な反論/Stoic Rebuttal》
対抗呪文
取れたら嬉しいアンコモン
W《急送/Dispatch》
Ins.
対象生物 タップ
金属術ー対象生物 追放
超優秀な除去
6UU《クムラックス/Qumulox》
5/4
親和
飛行
フィニッシャー.5マナぐらいで出せそう.
3WU《ガラス塵の大男/Glassdust Hulk》
3/4.アーティファクト
他アーティファクトCIP:+1/+1 ブロックされない
サイクリング(W/U)
フィニッシャー枠.4/5 アンブロ
1W《マイア鍛冶/Myrsmith》
2/1
アーティファクト唱える:(1) で 1/1アーティファクト
素のスペックは悪くないが,
自身はアーティファクトじゃないしあんまりいらないかも.
《補強/Fortify》でフィニッシュするデッキなら入るか
白青 アーティファクト への対策
アーティファクト破壊
2W《天羅至の掌握/Terashi’s Grasp》
Sor.
1R《粉々/Smash to Smithereens》
2G《隔離する活力/Sundering Vitae》
Ins.
各アーキタイプ別メモ
コモンのキーカードの優先度順リスト
実際やってみないと優先度なんてわからないけど
大事そうなのから順にリストアップ
白青 アーティファクト
白青は 狂喜した《血まみれ角のミノタウルス/Gorehorn Minotaurs》の対抗策をたくさん有する.
低マナの軽量生物からサイズが大きい生物まで幅広い生物のラインナップ,優秀な除去とドローソースがあり,相手によって速度を調整できそう.
生物
4《錆びた秘宝/Rusted Relic》
アーティファクト除去で対処されるとはいえ
4マナ5/5は強い.
何枚でも欲しい.
W《宮廷のホムンクルス/Court Homunculus》
1マナ2/2.親和・金属術の補助
取れれば3枚以上あってもいいか
3《陰極器/Cathodion》
3マナ3/3.メリット持ち
弱いわけない.
3マナ域は他に候補が少ないのでちょい優先度高め
2《きらめく鷹の偶像/Glint Hawk Idol》
2《突風掬い/Gust-Skimmer》
2マナパワー2の飛行.
親和・金属術の補助
3U《フェアリーの機械論者/Faerie Mechanist》
展開しつつ後続を補充
5U《厳粛な空護り/Somber Hoverguard》
3〜4 マナ パワー3飛行
3《まばゆい魂喰い/Blinding Souleater》
遅めにシフトする場合は欲しい
1《皮剥ぎの鞘/Flayer Husk》
親和・金属術の補助
7《マイアの処罰者/Myr Enforcer》
《錆びた秘宝/Rusted Relic》が取れなかった場合の代わり.
4マナか5マナで出そう.
スペル その他
4U《物読み/Thoughtcast》
後半1〜2マナでドローしつつ展開できると強そう
《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》
アーティファクト水増し.
入れすぎると色マナ出なくて困りそう.
W《太陽の槍/Sunlance》
1U《睡眠発作/Narcolepsy》
2W《拘引/Arrest》
優秀な除去
2W《補強/Fortify》
フィニッシュ
1W《力強い跳躍/Mighty Leap》
2/2 等の弱い生物でも
アーティファクトなら場に残す意味がある
1Wφ《使徒の祝福/Apostle’s Blessing》
割られやすいアーティファクトを守る.
1UU《冷静な反論/Stoic Rebuttal》
対抗呪文
取れたら嬉しいアンコモン
W《急送/Dispatch》
Ins.
対象生物 タップ
金属術ー対象生物 追放
超優秀な除去
6UU《クムラックス/Qumulox》
5/4
親和
飛行
フィニッシャー.5マナぐらいで出せそう.
3WU《ガラス塵の大男/Glassdust Hulk》
3/4.アーティファクト
他アーティファクトCIP:+1/+1 ブロックされない
サイクリング(W/U)
フィニッシャー枠.4/5 アンブロ
1W《マイア鍛冶/Myrsmith》
2/1
アーティファクト唱える:(1) で 1/1アーティファクト
素のスペックは悪くないが,
自身はアーティファクトじゃないしあんまりいらないかも.
《補強/Fortify》でフィニッシュするデッキなら入るか
白青 アーティファクト への対策
アーティファクト破壊
2W《天羅至の掌握/Terashi’s Grasp》
Sor.
1R《粉々/Smash to Smithereens》
2G《隔離する活力/Sundering Vitae》
Ins.
【MM2015】アーキタイプ 青赤?狂喜
2015年5月12日モダマス2015 リミテ用
各アーキタイプ別メモ
コモンのキーカードを優先度順でリストアップ
あくまで主観.
青赤 狂喜
黒赤 狂喜をまとめてて,
赤の狂喜持ちが強いんであって
相方は黒でなくてもいいのでは?と思い,
相方を飛行とバウンスのある青で考えてみた.
悪くない気がするがどうなんだろう.
生物
2RR《血まみれ角のミノタウルス/Gorehorn Minotaurs》
狂喜のエース
R《ゴブリンの投火師/Goblin Fireslinger》
パーフェクト狂喜トリガー
2R《血のオーガ/Blood Ogre》
狂喜
1U《かき鳴らし鳥/Thrummingbird》
トリガー.狂喜のカウンターともシナジー
2U《雲の精霊/Cloud Elemental》
トリガー
2《突風掬い/Gust-Skimmer》
トリガー
4U《ヘリウム噴射獣/Helium Squirter》
5/5,3/3先制攻撃を飛ばしてフィニッシュ
1《皮剥ぎの鞘/Flayer Husk》
1マナ.トリガー
3《まばゆい魂喰い/Blinding Souleater》
攻撃通す用
スペル
R《噴出の稲妻/Burst Lightning》
相手生物除去って攻撃通す or 直接本体でトリガー 兼 とどめの1撃
U《蒸気の絡みつき/Vapor Snag》
相手生物バウンスで攻撃通す,ライフルーズでは狂喜しないのが残念.
Rφ《はらわた撃ち/Gut Shot》
直接本体でトリガー
取れたら嬉しいアンコモン
R《稲妻/Lightning Bolt》
相手生物除去って攻撃通す or 直接本体でトリガー
1R《嵐血の狂戦士/Stormblood Berserker》
狂喜
3Uφ《テゼレットの計略/Tezzeret’s Gambit》
狂喜のカウンターとシナジー
1UR《電解/Electrolyze》
普通に強い
各アーキタイプ別メモ
コモンのキーカードを優先度順でリストアップ
あくまで主観.
青赤 狂喜
黒赤 狂喜をまとめてて,
赤の狂喜持ちが強いんであって
相方は黒でなくてもいいのでは?と思い,
相方を飛行とバウンスのある青で考えてみた.
悪くない気がするがどうなんだろう.
生物
2RR《血まみれ角のミノタウルス/Gorehorn Minotaurs》
狂喜のエース
R《ゴブリンの投火師/Goblin Fireslinger》
パーフェクト狂喜トリガー
2R《血のオーガ/Blood Ogre》
狂喜
1U《かき鳴らし鳥/Thrummingbird》
トリガー.狂喜のカウンターともシナジー
2U《雲の精霊/Cloud Elemental》
トリガー
2《突風掬い/Gust-Skimmer》
トリガー
4U《ヘリウム噴射獣/Helium Squirter》
5/5,3/3先制攻撃を飛ばしてフィニッシュ
1《皮剥ぎの鞘/Flayer Husk》
1マナ.トリガー
3《まばゆい魂喰い/Blinding Souleater》
攻撃通す用
スペル
R《噴出の稲妻/Burst Lightning》
相手生物除去って攻撃通す or 直接本体でトリガー 兼 とどめの1撃
U《蒸気の絡みつき/Vapor Snag》
相手生物バウンスで攻撃通す,ライフルーズでは狂喜しないのが残念.
Rφ《はらわた撃ち/Gut Shot》
直接本体でトリガー
取れたら嬉しいアンコモン
R《稲妻/Lightning Bolt》
相手生物除去って攻撃通す or 直接本体でトリガー
1R《嵐血の狂戦士/Stormblood Berserker》
狂喜
3Uφ《テゼレットの計略/Tezzeret’s Gambit》
狂喜のカウンターとシナジー
1UR《電解/Electrolyze》
普通に強い
【MM2015】アーキタイプ 黒赤 狂喜
2015年5月12日モダマス2015 リミテ用
各アーキタイプ別メモ
コモンのキーカードを優先度順でリストアップ
あくまで主観.
黒赤 狂喜
前評判の高い黒赤 狂喜
3ターン目,3/3先制攻撃
4ターン目,5/5 とか洒落にならない
5/5 とかどうやって止めればいいんだろ
生物
2RR《血まみれ角のミノタウルス/Gorehorn Minotaurs》
狂喜のエース
R《ゴブリンの投火師/Goblin Fireslinger》
パーフェクト狂喜トリガー
2R《血のオーガ/Blood Ogre》
狂喜
1B《薄暮狩りのコウモリ/Duskhunter Bat》
狂喜 かつ トリガー
B《吸血鬼の裂断者/Vampire Lacerator》
1マナ2/2.トリガー
1B《鎌の切り裂き魔/Sickle Ripper》
トリガー.ブロックしたくない生物
B《病に倒れたルサルカ/Plagued Rusalka》
1マナ.トリガー
1《皮剥ぎの鞘/Flayer Husk》
1マナ.トリガー
3《まばゆい魂喰い/Blinding Souleater》
攻撃通す用
スペル
R《噴出の稲妻/Burst Lightning》
相手生物除去って攻撃通す or 直接本体でトリガー 兼 とどめの1撃
2B《不気味な苦悩/Grim Affliction》
狂喜のカウンターとシナジー
Rφ《はらわた撃ち/Gut Shot》
直接本体でトリガー
取れたら嬉しいアンコモン
R《稲妻/Lightning Bolt》
相手生物除去って攻撃通す or 直接本体でトリガー
(B/R)(B/R)(B/R)《アッシェンムーアの抉り出し/Ashenmoor Gouger》
強い.このデッキではブロックできなくても関係ない
1R《嵐血の狂戦士/Stormblood Berserker》
狂喜
1BφBφ《四肢切断/Dismember》
相手生物除去って攻撃通す
2B《短剣爪のインプ/Daggerclaw Imp》
飛行.トリガー
黒赤 狂喜への対策
Rφ《はらわた撃ち/Gut Shot》
《ゴブリンの投火師/Goblin Fireslinger》を除去.
色が合ってなくても使える
4マナ程度で
2RR《血まみれ角のミノタウルス/Gorehorn Minotaurs》
に対処可能なコモン
1U《睡眠発作/Narcolepsy》
完璧
2W《拘引/Arrest》
完璧
3《まばゆい魂喰い/Blinding Souleater》
タッパー .
4《錆びた秘宝/Rusted Relic》
相討ち
G《巨森の蔦/Vines of Vastwood》
2/2 以上にキッカー込みで使えば1:1交換.対応しての除去に注意.
U《蒸気の絡みつき/Vapor Snag》
一旦戻して次は狂喜達成されないようにする
B《骨の粉砕/Bone Splinters》
1:2交換だけど
3G《カヴーの上等王/Kavu Primarch》
生物3対いれば5マナ 7/7
各アーキタイプ別メモ
コモンのキーカードを優先度順でリストアップ
あくまで主観.
黒赤 狂喜
前評判の高い黒赤 狂喜
3ターン目,3/3先制攻撃
4ターン目,5/5 とか洒落にならない
5/5 とかどうやって止めればいいんだろ
生物
2RR《血まみれ角のミノタウルス/Gorehorn Minotaurs》
狂喜のエース
R《ゴブリンの投火師/Goblin Fireslinger》
パーフェクト狂喜トリガー
2R《血のオーガ/Blood Ogre》
狂喜
1B《薄暮狩りのコウモリ/Duskhunter Bat》
狂喜 かつ トリガー
B《吸血鬼の裂断者/Vampire Lacerator》
1マナ2/2.トリガー
1B《鎌の切り裂き魔/Sickle Ripper》
トリガー.ブロックしたくない生物
B《病に倒れたルサルカ/Plagued Rusalka》
1マナ.トリガー
1《皮剥ぎの鞘/Flayer Husk》
1マナ.トリガー
3《まばゆい魂喰い/Blinding Souleater》
攻撃通す用
スペル
R《噴出の稲妻/Burst Lightning》
相手生物除去って攻撃通す or 直接本体でトリガー 兼 とどめの1撃
2B《不気味な苦悩/Grim Affliction》
狂喜のカウンターとシナジー
Rφ《はらわた撃ち/Gut Shot》
直接本体でトリガー
取れたら嬉しいアンコモン
R《稲妻/Lightning Bolt》
相手生物除去って攻撃通す or 直接本体でトリガー
(B/R)(B/R)(B/R)《アッシェンムーアの抉り出し/Ashenmoor Gouger》
強い.このデッキではブロックできなくても関係ない
1R《嵐血の狂戦士/Stormblood Berserker》
狂喜
1BφBφ《四肢切断/Dismember》
相手生物除去って攻撃通す
2B《短剣爪のインプ/Daggerclaw Imp》
飛行.トリガー
黒赤 狂喜への対策
Rφ《はらわた撃ち/Gut Shot》
《ゴブリンの投火師/Goblin Fireslinger》を除去.
色が合ってなくても使える
4マナ程度で
2RR《血まみれ角のミノタウルス/Gorehorn Minotaurs》
に対処可能なコモン
1U《睡眠発作/Narcolepsy》
完璧
2W《拘引/Arrest》
完璧
3《まばゆい魂喰い/Blinding Souleater》
タッパー .
4《錆びた秘宝/Rusted Relic》
相討ち
G《巨森の蔦/Vines of Vastwood》
2/2 以上にキッカー込みで使えば1:1交換.対応しての除去に注意.
U《蒸気の絡みつき/Vapor Snag》
一旦戻して次は狂喜達成されないようにする
B《骨の粉砕/Bone Splinters》
1:2交換だけど
3G《カヴーの上等王/Kavu Primarch》
生物3対いれば5マナ 7/7
【MM2015】コモン インスタント
2015年5月11日モダマス2015 リミテ用
コモン インスタントのリスト
青色はコンバットトリック
赤にジャイグロを取られて
緑のバットリがいつもより少ない.
白
1W《急報/Raise the Alarm》
Ins.
1/1 x2
1Wφ《使徒の祝福/Apostle’s Blessing》
Ins.
対象のアーティファクトか生物.プロテクション アーティファクトor1色
1W《力強い跳躍/Mighty Leap》
Ins.
+2/+2 飛行
1W《来世への旅/Otherworldly Journey》
Ins.秘儀
対象生物追放.終了ステップに戻して +1/+1 カウンター置く
2W《補強/Fortify》
Ins.
自生物 +2/+0 or +0/+2
青
U《蒸気の絡みつき/Vapor Snag》
Ins.
対象生物手札へ.コントローラーは1ルーズ
1U《マナ漏出/Mana Leak》
Ins.
不確定カウンター.(3)マナペイ
1U《時間の把握/Telling Time》
Ins.
ライブラリートップ3枚.手札とトップとボトムへ1枚ずつ置く.
1U《ヴェリズ・ヴェルの翼/Wings of Velis Vel》
Ins.多相
対象生物.4/4 多相 飛行 化
2U《着実な進歩/Steady Progress》
Ins.
増殖
1ドロー
1UU《冷静な反論/Stoic Rebuttal》
Ins.
金属術ーコスト-1
カウンター
XU《撤廃/Repeal》
Ins.
対象のコストXの土地以外を手札へ
1ドロー
黒
1B《名も無き転置/Nameless Inversion》
Ins.多相
対象生物,+3/-3 タイプ失う
2B《不気味な苦悩/Grim Affliction》
Ins.
対象生物,-1/-1 カウンター置,増殖
3B《感染の賦活/Instill Infection》
Ins.
対象生物,-1/-1 カウンター置
1ドロー
XBB《死の否定/Death Denied》
Ins.秘儀
墓地の生物をX体手札へ
赤
R《粗暴な力/Brute Force》
Ins.
対象生物.+3/+3
R《噴出の稲妻/Burst Lightning》
Ins.
キッカー4
対象生物or人に2ダメ.キッカー:代わりに4ダメ
Rφ《はらわた撃ち/Gut Shot》
Ins.
対象生物or人.1ダメ
1R《ヴェリズ・ヴェルの刃/Blades of Velis Vel》
Ins.多相
対象生物最大2体.+2/+0 多相化
1R《粉々/Smash to Smithereens》
Ins.
対象アーティファクト 破壊.コントローラーに3ダメ
5R《焦熱の落下/Fiery Fall》
Ins.
対象生物.5ダメ
土地サイクリング(1R)
緑
G《巨森の蔦/Vines of Vastwood》
Ins.
キッカー(G):+4/+4
対象生物.呪禁
1G《垂直落下/Plummet》
Ins.
対象飛行生物.破壊
2G《隔離する活力/Sundering Vitae》
Ins.
召集
対象アーティファクト or エンチャント 破壊
5G《森の報奨/Sylvan Bounty》
Ins.
対象人.8ゲイン
土地サイクリング(1G)
コモン インスタントのリスト
青色はコンバットトリック
赤にジャイグロを取られて
緑のバットリがいつもより少ない.
白
1W《急報/Raise the Alarm》
Ins.
1/1 x2
1Wφ《使徒の祝福/Apostle’s Blessing》
Ins.
対象のアーティファクトか生物.プロテクション アーティファクトor1色
1W《力強い跳躍/Mighty Leap》
Ins.
+2/+2 飛行
1W《来世への旅/Otherworldly Journey》
Ins.秘儀
対象生物追放.終了ステップに戻して +1/+1 カウンター置く
2W《補強/Fortify》
Ins.
自生物 +2/+0 or +0/+2
青
U《蒸気の絡みつき/Vapor Snag》
Ins.
対象生物手札へ.コントローラーは1ルーズ
1U《マナ漏出/Mana Leak》
Ins.
不確定カウンター.(3)マナペイ
1U《時間の把握/Telling Time》
Ins.
ライブラリートップ3枚.手札とトップとボトムへ1枚ずつ置く.
1U《ヴェリズ・ヴェルの翼/Wings of Velis Vel》
Ins.多相
対象生物.4/4 多相 飛行 化
2U《着実な進歩/Steady Progress》
Ins.
増殖
1ドロー
1UU《冷静な反論/Stoic Rebuttal》
Ins.
金属術ーコスト-1
カウンター
XU《撤廃/Repeal》
Ins.
対象のコストXの土地以外を手札へ
1ドロー
黒
1B《名も無き転置/Nameless Inversion》
Ins.多相
対象生物,+3/-3 タイプ失う
2B《不気味な苦悩/Grim Affliction》
Ins.
対象生物,-1/-1 カウンター置,増殖
3B《感染の賦活/Instill Infection》
Ins.
対象生物,-1/-1 カウンター置
1ドロー
XBB《死の否定/Death Denied》
Ins.秘儀
墓地の生物をX体手札へ
赤
R《粗暴な力/Brute Force》
Ins.
対象生物.+3/+3
R《噴出の稲妻/Burst Lightning》
Ins.
キッカー4
対象生物or人に2ダメ.キッカー:代わりに4ダメ
Rφ《はらわた撃ち/Gut Shot》
Ins.
対象生物or人.1ダメ
1R《ヴェリズ・ヴェルの刃/Blades of Velis Vel》
Ins.多相
対象生物最大2体.+2/+0 多相化
1R《粉々/Smash to Smithereens》
Ins.
対象アーティファクト 破壊.コントローラーに3ダメ
5R《焦熱の落下/Fiery Fall》
Ins.
対象生物.5ダメ
土地サイクリング(1R)
緑
G《巨森の蔦/Vines of Vastwood》
Ins.
キッカー(G):+4/+4
対象生物.呪禁
1G《垂直落下/Plummet》
Ins.
対象飛行生物.破壊
2G《隔離する活力/Sundering Vitae》
Ins.
召集
対象アーティファクト or エンチャント 破壊
5G《森の報奨/Sylvan Bounty》
Ins.
対象人.8ゲイン
土地サイクリング(1G)
【MM2015】コモン除去
2015年5月10日モダマス2015 リミテ用
コモン除去のリスト
カウンター,バウンス,アーティファクト破壊含む
白
W《太陽の槍/Sunlance》
Sor.
対象の白以外の生物.3ダメ
2W《拘引/Arrest》
Aura
攻撃,ブロック,能力起動不可
2W《天羅至の掌握/Terashi’s Grasp》
Sor.秘儀
対象アーティファクト or エンチャント破壊.コスト分ゲイン
青
U《蒸気の絡みつき/Vapor Snag》
Ins.
対象生物手札へ.コントローラーは1ルーズ
1U《マナ漏出/Mana Leak》
Ins.
不確定カウンター.(3)マナペイ
1U《睡眠発作/Narcolepsy》
Aura
各アップキープ時,付いてる生物がアンタップしてたらタップ
1UU《冷静な反論/Stoic Rebuttal》
Ins.
金属術ーコスト-1
カウンター
XU《撤廃/Repeal》
Ins.
対象のコストXの土地以外を手札へ
1ドロー
黒
B《病に倒れたルサルカ/Plagued Rusalka》
1/1.スピリット
B,生物生贄1:対象生物,-1/-1
4B《小走りの死神/Scuttling Death》
4/2.スピリット
〜を生贄:対象生物,-1/-1
転生4
B《骨の粉砕/Bone Splinters》
Sor.
追加コストー生物
対象生物.破壊
1B《名も無き転置/Nameless Inversion》
Ins.多相
対象生物,+3/-3 タイプ失う
1B《減縮/Shrivel》
Sor.
全生物 -1/-1
2B《不気味な苦悩/Grim Affliction》
Ins.
対象生物,-1/-1 カウンター,増殖
3B《感染の賦活/Instill Infection》
Ins.
対象生物,-1/-1 カウンター
1ドロー
赤
R《噴出の稲妻/Burst Lightning》
Ins.
キッカー4
対象生物or人に2ダメ.キッカー:代わりに4ダメ
Rφ《はらわた撃ち/Gut Shot》
Ins.
対象生物or人.1ダメ
1R《粉々/Smash to Smithereens》
Ins.
対象アーティファクト 破壊.コントローラーに3ダメ
1R《部族の炎/Tribal Flames》
Sor.
版図ー対象生物 or 人に土地タイプ数分ダメ.
3R《炎の覆い/Wrap in Flames》
Sor.
対象生物最大3体.1ダメ.ブロックできない.
5R《焦熱の落下/Fiery Fall》
Ins.
対象生物.5ダメ
土地サイクリング(1R)
緑
1G《垂直落下/Plummet》
Ins.
対象飛行生物.破壊
2G《隔離する活力/Sundering Vitae》
Ins.
召集
対象アーティファクト or エンチャント 破壊
アーティファクト
3《まばゆい魂喰い/Blinding Souleater》
1/3
Wφ,t:対象生物 タップ
コモン除去のリスト
カウンター,バウンス,アーティファクト破壊含む
白
W《太陽の槍/Sunlance》
Sor.
対象の白以外の生物.3ダメ
2W《拘引/Arrest》
Aura
攻撃,ブロック,能力起動不可
2W《天羅至の掌握/Terashi’s Grasp》
Sor.秘儀
対象アーティファクト or エンチャント破壊.コスト分ゲイン
青
U《蒸気の絡みつき/Vapor Snag》
Ins.
対象生物手札へ.コントローラーは1ルーズ
1U《マナ漏出/Mana Leak》
Ins.
不確定カウンター.(3)マナペイ
1U《睡眠発作/Narcolepsy》
Aura
各アップキープ時,付いてる生物がアンタップしてたらタップ
1UU《冷静な反論/Stoic Rebuttal》
Ins.
金属術ーコスト-1
カウンター
XU《撤廃/Repeal》
Ins.
対象のコストXの土地以外を手札へ
1ドロー
黒
B《病に倒れたルサルカ/Plagued Rusalka》
1/1.スピリット
B,生物生贄1:対象生物,-1/-1
4B《小走りの死神/Scuttling Death》
4/2.スピリット
〜を生贄:対象生物,-1/-1
転生4
B《骨の粉砕/Bone Splinters》
Sor.
追加コストー生物
対象生物.破壊
1B《名も無き転置/Nameless Inversion》
Ins.多相
対象生物,+3/-3 タイプ失う
1B《減縮/Shrivel》
Sor.
全生物 -1/-1
2B《不気味な苦悩/Grim Affliction》
Ins.
対象生物,-1/-1 カウンター,増殖
3B《感染の賦活/Instill Infection》
Ins.
対象生物,-1/-1 カウンター
1ドロー
赤
R《噴出の稲妻/Burst Lightning》
Ins.
キッカー4
対象生物or人に2ダメ.キッカー:代わりに4ダメ
Rφ《はらわた撃ち/Gut Shot》
Ins.
対象生物or人.1ダメ
1R《粉々/Smash to Smithereens》
Ins.
対象アーティファクト 破壊.コントローラーに3ダメ
1R《部族の炎/Tribal Flames》
Sor.
版図ー対象生物 or 人に土地タイプ数分ダメ.
3R《炎の覆い/Wrap in Flames》
Sor.
対象生物最大3体.1ダメ.ブロックできない.
5R《焦熱の落下/Fiery Fall》
Ins.
対象生物.5ダメ
土地サイクリング(1R)
緑
1G《垂直落下/Plummet》
Ins.
対象飛行生物.破壊
2G《隔離する活力/Sundering Vitae》
Ins.
召集
対象アーティファクト or エンチャント 破壊
アーティファクト
3《まばゆい魂喰い/Blinding Souleater》
1/3
Wφ,t:対象生物 タップ
【MM2015】コモン生物
2015年5月10日モダマス2015 リミテ用
コモン生物のリスト
全体的にカードパワー高いし
シナジーが多くて楽しそう.
あと 生体武器や《きらめく鷹の偶像/Glint Hawk Idol》も
生物扱いしてるのもあるけど
アーティファクト生物がやたら多い.
しかも強い.
150511追記
超重要生物
2RR《血まみれ角のミノタウルス/Gorehorn Minotaurs》
3/3
狂喜2
が抜けてた.
無色 (1)
8《ウラモグの破壊者/Ulamog’s Crusher》
8/8
滅殺2
毎ターン攻撃
白 (8)
W《宮廷のホムンクルス/Court Homunculus》
1/1.アーティファクト
アーティファクトをコントロール:+1/+1
1W《古の法の神/Kami of Ancient Law》
2/2.スピリット
〜を生贄:対象エンチャント破壊
1W《急報/Raise the Alarm》
Ins.
1/1 x2
1W《太陽の槍のシカール/Sunspear Shikari》
2/2
装備で,先制攻撃 絆魂
2W《蝋鬣の獏/Waxmane Baku》
2/2.スピリット
スピリット or 秘儀唱える:気カウンター
(1),気カウンター X個除く:対象X体生物タップ
1WW《空狩人の散兵/Skyhunter Skirmisher》
1/1
飛行
二段攻撃
3W《月明かりの徘徊者/Moonlit Strider》
1/4.スピリット
〜を生贄:対象生物.プロテクション1色
転生3
4W《議事会の密集軍/Conclave Phalanx》
2/4
招集
CIP:自生物数分ゲイン
青 (7)
1U《かき鳴らし鳥/Thrummingbird》
1/1
飛行
相手に戦闘ダメージ:増殖
2U《雲の精霊/Cloud Elemental》
2/3.エレメンタル
飛行
飛行のみをブロック可
2U《ヴィグの移植術師/Vigean Graftmage》
0/0
移植2
1U:対象 +カウンター持ち生物.アンタップ
3U《フェアリーの機械論者/Faerie Mechanist》
2/2.アーティファクト
飛行
CIP:ライブラリートップ3枚からアーティファクトを手札へ.残りボトムへ.
4U《ヘリウム噴射獣/Helium Squirter》
0/0
移植3
(1):対象 +カウンター持ち生物.飛行
5U《霊気撃ち/AEthersnipe》
4/4.エレメンタル
CIP:対象の土地以外をバウンス
想起(1UU)
5U《厳粛な空護り/Somber Hoverguard》
3/2
親和
飛行
黒 (9)
B《病に倒れたルサルカ/Plagued Rusalka》
1/1.スピリット
B,生物生贄1:対象生物,-1/-1
B《吸血鬼の裂断者/Vampire Lacerator》
2/2
相手ライフ10以下でないなら1ルーズ
1B《血の座の吸血鬼/Bloodthrone Vampire》
1/1
生物を生贄:+2/+2
1B《薄暮狩りのコウモリ/Duskhunter Bat》
1/1
狂喜1
飛行
1B《鎌の切り裂き魔/Sickle Ripper》
2/1.エレメンタル
萎縮
2B《幽霊の変わり身/Ghostly Changeling》
2/2.多相
1B:+1/+1
2B《希望の盗人/Thief of Hope》
2/2.スピリット
スピリット or 秘儀唱える:対象相手から1ドレイン
転生2
4B《戦慄の徒食者/Dread Drone》
4/1
CIP:0/1 落とし子x2
4B《小走りの死神/Scuttling Death》
4/2.スピリット
〜を生贄:対象生物,-1/-1
転生4
赤 (8)
R《ゴブリンの投火師/Goblin Fireslinger》
1/1
t:対象人.1ダメ
1R《煙束ね/Smokebraider》
1/1.エレメンタル
t:エレメンタルのみに使える好きな2マナ .
1R《魂光りの炎族/Soulbright Flamekin》
2/1.エレメンタル
(2):対象生物.トランプル.3回目ならRx8 マナ
1R《ヴィーアシーノの殺戮士/Viashino Slaughtermaster》
1/1
二段攻撃
BG:+1/+1.1回/T のみ
2R《血のオーガ/Blood Ogre》
2/2
狂喜1
先制攻撃
2R《竜魂の騎士/Dragonsoul Knight》
2/2
先制攻撃
WUBRG:+5/+3 飛行 トランプル ドラゴン
2R《内炎の点火者/Inner-Flame Igniter》
2/2.エレメンタル
2R:自生物 +1/+0.3回目なら自生物に先制攻撃
2RR《血まみれ角のミノタウルス/Gorehorn Minotaurs》
3/3
狂喜2
緑 (10)
G《シミックの信徒/Simic Initiate》
0/0
移植1
G《ツカタンのサリッド/Tukatongue Thallid》
1/1
PIG:1/1
1G《水辺の蜘蛛/Aquastrand Spider》
0/0
移植2
G:対象 +カウンター持ち生物.到達
1G《ナーリッドの群れ/Gnarlid Pack》
2/2
多重キッカー(1G):+1/+1カウンター
1G《巣の侵略者/Nest Invader》
2/2
CIP:0/1 落とし子
2G《マトカの暴動者/Matca Rioters》
*/*
版図ーP/T = 基本土地タイプ数
1GG《野生の末裔/Scion of the Wild》
*/*
P/T = 自生物数
3G《カヴーの上等王/Kavu Primarch》
3/3
キッカー(4):+1/+1カウンター x4
召集
3G《コジレックの捕食者/Kozilek’s Predator》
3/3
CIP:0/1 落とし子x2
3GG《種のばら撒き/Scatter the Seeds》
召集
1/1 x3
アーティファクト (12)
1《皮剥ぎの鞘/Flayer Husk》
生体武器 装備2
+1/+1
2《きらめく鷹の偶像/Glint Hawk Idol》
他のアーティファクトCIP or W:2/2 飛行化
2《突風掬い/Gust-Skimmer》
2/1
U:飛行
2《ルーンの苦役者/Runed Servitor》
2/2
PIG:各人1ドロー
3《合金のマイア/Alloy Myr》
2/2
t:好きな1マナ
3《まばゆい魂喰い/Blinding Souleater》
1/3
Wφ,t:対象生物 タップ
3《陰極器/Cathodion》
3/3
PIG:3マナ
3《鎌切り/Sickleslicer》
生体武器 装備4
+2/+2
4《金属ガエル/Frogmite》
2/2
親和
4《錆びた秘宝/Rusted Relic》
金属術ー5/5
5《空に届くマンタ/Skyreach Manta》
0/0
烈日
飛行
7《マイアの処罰者/Myr Enforcer》
4/4
親和
コモン生物のリスト
全体的にカードパワー高いし
シナジーが多くて楽しそう.
あと 生体武器や《きらめく鷹の偶像/Glint Hawk Idol》も
生物扱いしてるのもあるけど
アーティファクト生物がやたら多い.
しかも強い.
150511追記
超重要生物
2RR《血まみれ角のミノタウルス/Gorehorn Minotaurs》
3/3
狂喜2
が抜けてた.
無色 (1)
8《ウラモグの破壊者/Ulamog’s Crusher》
8/8
滅殺2
毎ターン攻撃
白 (8)
W《宮廷のホムンクルス/Court Homunculus》
1/1.アーティファクト
アーティファクトをコントロール:+1/+1
1W《古の法の神/Kami of Ancient Law》
2/2.スピリット
〜を生贄:対象エンチャント破壊
1W《急報/Raise the Alarm》
Ins.
1/1 x2
1W《太陽の槍のシカール/Sunspear Shikari》
2/2
装備で,先制攻撃 絆魂
2W《蝋鬣の獏/Waxmane Baku》
2/2.スピリット
スピリット or 秘儀唱える:気カウンター
(1),気カウンター X個除く:対象X体生物タップ
1WW《空狩人の散兵/Skyhunter Skirmisher》
1/1
飛行
二段攻撃
3W《月明かりの徘徊者/Moonlit Strider》
1/4.スピリット
〜を生贄:対象生物.プロテクション1色
転生3
4W《議事会の密集軍/Conclave Phalanx》
2/4
招集
CIP:自生物数分ゲイン
青 (7)
1U《かき鳴らし鳥/Thrummingbird》
1/1
飛行
相手に戦闘ダメージ:増殖
2U《雲の精霊/Cloud Elemental》
2/3.エレメンタル
飛行
飛行のみをブロック可
2U《ヴィグの移植術師/Vigean Graftmage》
0/0
移植2
1U:対象 +カウンター持ち生物.アンタップ
3U《フェアリーの機械論者/Faerie Mechanist》
2/2.アーティファクト
飛行
CIP:ライブラリートップ3枚からアーティファクトを手札へ.残りボトムへ.
4U《ヘリウム噴射獣/Helium Squirter》
0/0
移植3
(1):対象 +カウンター持ち生物.飛行
5U《霊気撃ち/AEthersnipe》
4/4.エレメンタル
CIP:対象の土地以外をバウンス
想起(1UU)
5U《厳粛な空護り/Somber Hoverguard》
3/2
親和
飛行
黒 (9)
B《病に倒れたルサルカ/Plagued Rusalka》
1/1.スピリット
B,生物生贄1:対象生物,-1/-1
B《吸血鬼の裂断者/Vampire Lacerator》
2/2
相手ライフ10以下でないなら1ルーズ
1B《血の座の吸血鬼/Bloodthrone Vampire》
1/1
生物を生贄:+2/+2
1B《薄暮狩りのコウモリ/Duskhunter Bat》
1/1
狂喜1
飛行
1B《鎌の切り裂き魔/Sickle Ripper》
2/1.エレメンタル
萎縮
2B《幽霊の変わり身/Ghostly Changeling》
2/2.多相
1B:+1/+1
2B《希望の盗人/Thief of Hope》
2/2.スピリット
スピリット or 秘儀唱える:対象相手から1ドレイン
転生2
4B《戦慄の徒食者/Dread Drone》
4/1
CIP:0/1 落とし子x2
4B《小走りの死神/Scuttling Death》
4/2.スピリット
〜を生贄:対象生物,-1/-1
転生4
赤 (8)
R《ゴブリンの投火師/Goblin Fireslinger》
1/1
t:対象人.1ダメ
1R《煙束ね/Smokebraider》
1/1.エレメンタル
t:エレメンタルのみに使える好きな2マナ .
1R《魂光りの炎族/Soulbright Flamekin》
2/1.エレメンタル
(2):対象生物.トランプル.3回目ならRx8 マナ
1R《ヴィーアシーノの殺戮士/Viashino Slaughtermaster》
1/1
二段攻撃
BG:+1/+1.1回/T のみ
2R《血のオーガ/Blood Ogre》
2/2
狂喜1
先制攻撃
2R《竜魂の騎士/Dragonsoul Knight》
2/2
先制攻撃
WUBRG:+5/+3 飛行 トランプル ドラゴン
2R《内炎の点火者/Inner-Flame Igniter》
2/2.エレメンタル
2R:自生物 +1/+0.3回目なら自生物に先制攻撃
2RR《血まみれ角のミノタウルス/Gorehorn Minotaurs》
3/3
狂喜2
緑 (10)
G《シミックの信徒/Simic Initiate》
0/0
移植1
G《ツカタンのサリッド/Tukatongue Thallid》
1/1
PIG:1/1
1G《水辺の蜘蛛/Aquastrand Spider》
0/0
移植2
G:対象 +カウンター持ち生物.到達
1G《ナーリッドの群れ/Gnarlid Pack》
2/2
多重キッカー(1G):+1/+1カウンター
1G《巣の侵略者/Nest Invader》
2/2
CIP:0/1 落とし子
2G《マトカの暴動者/Matca Rioters》
*/*
版図ーP/T = 基本土地タイプ数
1GG《野生の末裔/Scion of the Wild》
*/*
P/T = 自生物数
3G《カヴーの上等王/Kavu Primarch》
3/3
キッカー(4):+1/+1カウンター x4
召集
3G《コジレックの捕食者/Kozilek’s Predator》
3/3
CIP:0/1 落とし子x2
3GG《種のばら撒き/Scatter the Seeds》
召集
1/1 x3
アーティファクト (12)
1《皮剥ぎの鞘/Flayer Husk》
生体武器 装備2
+1/+1
2《きらめく鷹の偶像/Glint Hawk Idol》
他のアーティファクトCIP or W:2/2 飛行化
2《突風掬い/Gust-Skimmer》
2/1
U:飛行
2《ルーンの苦役者/Runed Servitor》
2/2
PIG:各人1ドロー
3《合金のマイア/Alloy Myr》
2/2
t:好きな1マナ
3《まばゆい魂喰い/Blinding Souleater》
1/3
Wφ,t:対象生物 タップ
3《陰極器/Cathodion》
3/3
PIG:3マナ
3《鎌切り/Sickleslicer》
生体武器 装備4
+2/+2
4《金属ガエル/Frogmite》
2/2
親和
4《錆びた秘宝/Rusted Relic》
金属術ー5/5
5《空に届くマンタ/Skyreach Manta》
0/0
烈日
飛行
7《マイアの処罰者/Myr Enforcer》
4/4
親和
【TPR】EVとモダマスフルスポ
2015年5月8日現在のTPRの EV = 0.91
《不毛の大地/Wasteland》がちょっと上がったが
全体的には低下し酷いありさま.
しかもパックは4tix超え
貧乏人には無理です...
1時間ちょい後にはモダマスのフルスポ公開だし
こっちはファントムドラフトまで用意されてる.
リアルでやれる可能性もゼロではない.
都合によりMOでのリリース後1週間はできないのが残念だが
もう気持ちはモダマス!
ということで【TPR】は結局やらずに終了かな
さらば思い出.
《不毛の大地/Wasteland》がちょっと上がったが
全体的には低下し酷いありさま.
しかもパックは4tix超え
貧乏人には無理です...
1時間ちょい後にはモダマスのフルスポ公開だし
こっちはファントムドラフトまで用意されてる.
リアルでやれる可能性もゼロではない.
都合によりMOでのリリース後1週間はできないのが残念だが
もう気持ちはモダマス!
ということで【TPR】は結局やらずに終了かな
さらば思い出.
【TPR】アーキタイプ WRビート
2015年5月6日金魚に Price list が載ってたので EV を計算してみた.
http://www.mtggoldfish.com/index/TPR#online
EV = 1.03
うわっ...TPRのEV,低すぎ...?
計算あってるかわからないが,
同じ方法で算出したリリース直後の KTK の EV が 3.65
(ちなみに 5/6 現在は 0.85)
比較すると EV の低さが際立つ.
まあ,《不毛の大地/Wasteland》がいきなり 25 tix とかになってるので,
さすがにもうちょっと上がると思うが.
1パック 2tix ぐらいで買えたらやるけど,
そうじゃないなら記念に1回やってみるくらいかな.
ということで,実際やるかどうかわからないけど
アーキタイプ別サンプルデッキ WR 編
WR ビート
《モグの下働き/Mogg Flunkies》
をブロックし難い白の生物で使う.
《電撃破/Lightning Blast》でフィニッシュ.
生物 (18)
1マナ
R《モグの徴集兵部隊/Mogg Conscripts》
R《モグの徴集兵部隊/Mogg Conscripts》
R《モグの狂信者/Mogg Fanatic》
W《コーの遊牧民/Nomads en-Kor》
2マナ
1R《モグの下働き/Mogg Flunkies》
1R《モグの下働き/Mogg Flunkies》
1W《若年の騎士/Youthful Knight》
1W《サルタリーの強兵/Soltari Trooper》
1W《鎧のペガサス/Armored Pegasus》
1W《鎧のペガサス/Armored Pegasus》
1W《おとりの達人/Master Decoy》
3マナ
2W《サルタリーの槍騎兵/Soltari Lancer》
2W《突進の聖騎士/Charging Paladin》
2W《常備軍/Standing Troops》
2R《臆病な巨人/Craven Giant》
4マナ
3W《コーのスピリット/Spirit en-Kor》
2RR《低地の巨人/Lowland Giant》
2RR《砂岩の戦士/Sandstone Warrior》
スペル (6)
W《清めの儀式/Anoint》
1R《焚きつけ/Kindle》
1R《焚きつけ/Kindle》
1R《気絶/Stun》
3R《電撃破/Lightning Blast》
3R《電撃破/Lightning Blast》
土地 (16)
欲しいアンコモン
XRR《とどろく雷鳴/Rolling Thunder》
そりゃあ取れるなら取りたい.
2W《サルタリーのチャンピオン/Soltari Champion》
4R《背教の大将軍/Renegade Warlord》
全体強化
2R《呪文ショック/Spellshock》
高速で展開してフタをする.
http://www.mtggoldfish.com/index/TPR#online
EV = 1.03
うわっ...TPRのEV,低すぎ...?
計算あってるかわからないが,
同じ方法で算出したリリース直後の KTK の EV が 3.65
(ちなみに 5/6 現在は 0.85)
比較すると EV の低さが際立つ.
まあ,《不毛の大地/Wasteland》がいきなり 25 tix とかになってるので,
さすがにもうちょっと上がると思うが.
1パック 2tix ぐらいで買えたらやるけど,
そうじゃないなら記念に1回やってみるくらいかな.
ということで,実際やるかどうかわからないけど
アーキタイプ別サンプルデッキ WR 編
WR ビート
《モグの下働き/Mogg Flunkies》
をブロックし難い白の生物で使う.
《電撃破/Lightning Blast》でフィニッシュ.
生物 (18)
1マナ
R《モグの徴集兵部隊/Mogg Conscripts》
R《モグの徴集兵部隊/Mogg Conscripts》
R《モグの狂信者/Mogg Fanatic》
W《コーの遊牧民/Nomads en-Kor》
2マナ
1R《モグの下働き/Mogg Flunkies》
1R《モグの下働き/Mogg Flunkies》
1W《若年の騎士/Youthful Knight》
1W《サルタリーの強兵/Soltari Trooper》
1W《鎧のペガサス/Armored Pegasus》
1W《鎧のペガサス/Armored Pegasus》
1W《おとりの達人/Master Decoy》
3マナ
2W《サルタリーの槍騎兵/Soltari Lancer》
2W《突進の聖騎士/Charging Paladin》
2W《常備軍/Standing Troops》
2R《臆病な巨人/Craven Giant》
4マナ
3W《コーのスピリット/Spirit en-Kor》
2RR《低地の巨人/Lowland Giant》
2RR《砂岩の戦士/Sandstone Warrior》
スペル (6)
W《清めの儀式/Anoint》
1R《焚きつけ/Kindle》
1R《焚きつけ/Kindle》
1R《気絶/Stun》
3R《電撃破/Lightning Blast》
3R《電撃破/Lightning Blast》
土地 (16)
欲しいアンコモン
XRR《とどろく雷鳴/Rolling Thunder》
そりゃあ取れるなら取りたい.
2W《サルタリーのチャンピオン/Soltari Champion》
4R《背教の大将軍/Renegade Warlord》
全体強化
2R《呪文ショック/Spellshock》
高速で展開してフタをする.
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